Minnmax के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार में, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने निनटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने पेचीदा इतिहास में देरी की। फरवरी 1993 में केन कुटारगी की टीम में शामिल होने वाले योशिदा ने मूल प्लेस्टेशन पर काम करने वाले अपने शुरुआती दिनों को याद किया, जो अंततः एक घरेलू नाम बन गया। हालांकि, जो विशेष रूप से मनोरम है, वह निनटेंडो प्लेस्टेशन के साथ उनका अनुभव है, एक परियोजना जो कभी भी दिन की रोशनी नहीं देखी।
"हर कोई जो उस समय के आसपास [केन कुटारगी] की टीम में शामिल हो गया, पहली बात जो उन्होंने हमें दिखाया कि निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन, पहले से ही काम करने वाले एक प्रोटोटाइप की तरह," योशिदा ने साझा किया। अपने पहले दिन, उनके पास इस प्रोटोटाइप पर लगभग समाप्त खेल खेलने का अनूठा अवसर था। योशिदा ने खेल की तुलना सेगा सीडी शीर्षक सिल्फीड के समान एक अंतरिक्ष शूटर से की, जिसने सीडी से स्ट्रीमिंग परिसंपत्तियों का उपयोग किया। यद्यपि वह डेवलपर या विशिष्ट क्षेत्र को याद नहीं कर सकता था जहां इसे बनाया गया था, सोनी के अभिलेखागार में खेल के अस्तित्व की संभावना एक टैंटलाइजिंग संभावना बनी हुई है।
"मैं आश्चर्यचकित नहीं होगा," योशिदा ने टिप्पणी की, गेमिंग इतिहास के इस खोए हुए टुकड़े को पुनरुत्थान करने के लिए संभावना पर संकेत दिया। निंटेंडो प्लेस्टेशन का आकर्षण, निनटेंडो और सोनी के बीच एक "क्या-अगर" परिदृश्य का एक अवशेष, उत्साही और कलेक्टरों को समान रूप से कैद करना जारी रखता है। इस प्रोटोटाइप ने नीलामी में महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया है, अपनी स्थिति को एक मांग के बाद विषमता के रूप में रेखांकित किया है।
निंटेंडो प्लेस्टेशन के लिए डिज़ाइन किए गए सोनी के स्पेस-शूटर गेम को फिर से देखने का विचार विशेष रूप से मोहक है। यह मिसाल के बिना नहीं है; निनटेंडो ने अपने प्रारंभिक रद्दीकरण के 2 साल बाद स्टार फॉक्स को प्रसिद्ध रूप से जारी किया। यह रोमांचक संभावना को बढ़ाता है कि वीडियो गेम के इतिहास का यह अनूठा टुकड़ा एक दिन दुनिया के साथ साझा किया जा सकता है।
Nintendo PlayStation प्रोटोटाइप कंसोल। फोटो: मैट लिंडह (फ़्लिकर/सीसी द्वारा 2.0)।