काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता मिन्ह "गूसमैन" ले ने हाल ही में प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी के वाल्व के नेतृत्व पर अपनी संतुष्टि व्यक्त की। यह लेख काउंटर-स्ट्राइक अधिग्रहण और स्टीम में इसके संक्रमण के दौरान आने वाली चुनौतियों पर ले के परिप्रेक्ष्य पर प्रकाश डालता है।
काउंटर-स्ट्राइक सह-निर्माता ने वाल्व की भूमिका की प्रशंसा की
ले ने वाल्व द्वारा काउंटर-स्ट्राइक की विरासत के संरक्षण की सराहना की
काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में एक स्पिलहिस्टोरी.नो साक्षात्कार में, गेम के रचनाकारों में से एक, मिन्ह "गूसमैन" ले ने फ्रैंचाइज़ की सफलता पर विचार किया। उन्होंने और जेस क्लिफ़ ने एक प्रथम-व्यक्ति शूटर तैयार किया जो एक क्लासिक शैली बन गया है।
ले ने काउंटर-स्ट्राइक की अभूतपूर्व लोकप्रियता में वाल्व की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डाला। आईपी बेचने के फैसले के बारे में उन्होंने कहा, "वाल्व के साथ चीजें जिस तरह से सामने आईं उससे मैं खुश हूं। उन्होंने सीएस की विरासत को संरक्षित करने के लिए उत्कृष्ट काम किया है।"
स्टीम में परिवर्तन अपनी बाधाओं के बिना नहीं था। ले ने याद करते हुए कहा, "शुरुआत में स्टीम में स्थिरता की महत्वपूर्ण समस्याएं थीं; ऐसे दिन भी थे जब खिलाड़ी लॉग इन भी नहीं कर पाते थे।" इन तकनीकी कठिनाइयों के बावजूद, उन्होंने मंच को स्थिर करने में समुदाय के अमूल्य समर्थन को स्वीकार किया। उन्होंने कहा, "समुदाय की सहायता महत्वपूर्ण थी; कई उपयोगकर्ताओं ने सहायक मार्गदर्शिकाएँ बनाईं जिससे एक सहज परिवर्तन सुनिश्चित हुआ।"
ले ने शुरुआत में 1998 में स्नातक की पढ़ाई के दौरान काउंटर-स्ट्राइक को हाफ-लाइफ मॉड के रूप में विकसित किया था।
उनकी प्रेरणा "वर्चुआ कॉप और टाइम क्राइसिस जैसे आर्केड गेम के साथ-साथ जॉन वू के काम जैसी एक्शन फिल्मों और हीट, रोनिन, एयर जैसी हॉलीवुड फिल्मों से मिली फ़ोर्स वन, और 90 के दशक की टॉम क्लैन्सी फ़िल्में।" क्लिफ़ 1999 में इस परियोजना में शामिल हुए और मानचित्र डिज़ाइन में योगदान दिया।
19 जून को काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ ने इसकी स्थायी अपील को रेखांकित किया। काउंटर-स्ट्राइक 2, नवीनतम पुनरावृत्ति, लगभग 25 मिलियन मासिक खिलाड़ियों का दावा करती है। वाल्व के समर्पण ने भयंकर एफपीएस प्रतिस्पर्धा के बीच भी गेम की निरंतर सफलता को बढ़ावा दिया है।
ले ने वाल्व द्वारा अपनी रचना को संभालने के लिए गहरी कृतज्ञता व्यक्त की। उन्होंने साझा किया, "यह विनम्र था, क्योंकि मैं वाल्व को इतना सम्मान देता था। उनके साथ काम करना एक महत्वपूर्ण सीखने का अनुभव था; मैंने शीर्ष स्तरीय गेम डेवलपर्स के साथ सहयोग किया, ऐसे कौशल हासिल किए जो मुझे कहीं और हासिल नहीं होते।"