Il co-creatore di Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione dell'iconico franchise da parte di Valve. Questo articolo approfondisce il punto di vista di Le sull'acquisizione di Counter-Strike e le sfide affrontate durante la sua transizione a Steam.
Il co-creatore di Counter-Strike elogia il ruolo di Valve
Le Applauds Valve preserva l'eredità di Counter-Strike
In un'intervista a Spillhistorie.no per commemorare il 25° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha riflettuto sul successo del franchise. Lui e Jess Cliffe hanno creato uno sparatutto in prima persona che è diventato un classico del genere.
Le ha sottolineato il ruolo cruciale di Valve nella fenomenale popolarità di Counter-Strike. Riguardo alla decisione di vendere l'IP, ha dichiarato: "Sono soddisfatto di come sono andate le cose con Valve. Hanno fatto un lavoro eccezionale preservando l'eredità di CS."
Il passaggio a Steam non è stato privo di ostacoli. Le ha ricordato: "Steam aveva inizialmente notevoli problemi di stabilità; c'erano giorni in cui i giocatori non riuscivano nemmeno ad accedere". Nonostante queste difficoltà tecniche, ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità nella stabilizzazione della piattaforma. "L'assistenza della community è stata fondamentale; molti utenti hanno creato guide utili che hanno garantito una transizione più agevole", ha osservato.
Le inizialmente ha sviluppato Counter-Strike come mod di Half-Life nel 1998 mentre era studente universitario.
La sua ispirazione derivava da "giochi arcade come Virtua Cop e Time Crisis, insieme a film d'azione come il lavoro di John Woo e film di Hollywood come Heat, Ronin, Air Force One e i film di Tom Clancy degli anni '90." Cliffe si è unito al progetto nel 1999, contribuendo alla progettazione della mappa.
Il 25° anniversario di Counter-Strike, celebrato il 19 giugno, ha sottolineato il suo fascino duraturo. Counter-Strike 2, l'ultima iterazione, vanta quasi 25 milioni di giocatori mensili. La dedizione di Valve ha alimentato il continuo successo del gioco, anche in mezzo alla feroce concorrenza FPS.
Le ha espresso profonda gratitudine per la gestione della sua creazione da parte di Valve. "È stato umiliante, perché tenevo Valve in grande considerazione. Lavorare con loro è stata un'esperienza di apprendimento significativa; ho collaborato con sviluppatori di giochi di alto livello, acquisendo competenze che non avrei acquisito altrove", ha condiviso.