Pencipta bersama Counter-Strike Minh “Gooseman” Le baru-baru ini menyatakan kepuasannya dengan pengawasan Valve terhadap francais ikonik itu. Artikel ini menyelidiki perspektif Le tentang pemerolehan Counter-Strike dan cabaran yang dihadapi semasa peralihannya kepada Steam.
Pencipta Bersama Counter-Strike Memuji Peranan Valve
Le Applauds Valve Pemeliharaan Legasi Counter-Strike
Dalam temu bual Spillhistorie.no memperingati ulang tahun ke-25 Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, salah seorang pencipta permainan, mencerminkan kejayaan francais itu. Dia dan Jess Cliffe mencipta penembak orang pertama yang telah menjadi genre klasik.
Le menyerlahkan peranan penting Valve dalam populariti fenomenal Counter-Strike. Berkenaan keputusan untuk menjual IP, dia menyatakan, "Saya gembira dengan bagaimana keadaan berlaku dengan Valve. Mereka telah melakukan tugas yang cemerlang dalam memelihara legasi CS."
Peralihan kepada Steam bukan tanpa halangan. Le teringat, "Steam mempunyai masalah kestabilan yang ketara pada mulanya; ada hari apabila pemain tidak dapat log masuk." Di sebalik kesukaran teknikal ini, beliau mengakui sokongan tidak ternilai masyarakat dalam menstabilkan platform. "Bantuan komuniti adalah penting; ramai pengguna mencipta panduan berguna yang memastikan peralihan yang lebih lancar," katanya.
Le pada mulanya membangunkan Counter-Strike sebagai mod Half-Life pada tahun 1998 semasa seorang sarjana.
Inspirasinya berpunca daripada "permainan arked seperti Virtua Cop dan Time Crisis, bersama dengan filem aksi seperti karya John Woo dan filem Hollywood seperti Heat, Ronin, Air Force One, dan filem Tom Clancy tahun 90-an." Cliffe menyertai projek itu pada tahun 1999, menyumbang kepada reka bentuk peta.
Ulang tahun ke-25 Counter-Strike pada 19 Jun menggariskan daya tarikannya yang berkekalan. Counter-Strike 2, lelaran terkini, mempunyai hampir 25 juta pemain bulanan. Dedikasi Valve telah memacu kejayaan berterusan permainan, walaupun di tengah-tengah persaingan FPS yang sengit.
Le melahirkan rasa terima kasih yang mendalam atas pengendalian Valve terhadap ciptaannya. "Ia sangat merendahkan, kerana saya memandang tinggi kepada Valve. Bekerja dengan mereka merupakan pengalaman pembelajaran yang penting; Saya bekerjasama dengan pembangun permainan peringkat atasan, memperoleh kemahiran yang tidak akan saya perolehi di tempat lain," kongsinya.