> এই নিবন্ধটি কাউন্টার-স্ট্রাইক অধিগ্রহণের বিষয়ে লে-এর দৃষ্টিভঙ্গি এবং স্টিমে স্থানান্তরিত হওয়ার সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সেগুলি নিয়ে আলোচনা করে৷
Le Applouds Valve এর Preservation of Counter-Strike এর উত্তরাধিকার
কাউন্টার-স্ট্রাইকের ২৫তম বার্ষিকী উপলক্ষে Spillhistorie.no সাক্ষাত্কারে, মিন "গুজম্যান" লে, গেমটির অন্যতম নির্মাতা, ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্যের প্রতিফলন ঘটিয়েছেন। তিনি এবং জেস ক্লিফ একটি ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার তৈরি করেছেন যা একটি জেনার ক্লাসিক হয়ে উঠেছে।
স্টিমে রূপান্তর তার বাধা ছাড়া ছিল না। লে স্মরণ করেন, "প্রথম দিকে স্টিমের উল্লেখযোগ্য স্থিতিশীলতার সমস্যা ছিল; এমন দিন ছিল যখন খেলোয়াড়রা লগ ইন করতেও পারেনি।" এই প্রযুক্তিগত অসুবিধা সত্ত্বেও, তিনি প্ল্যাটফর্ম স্থিতিশীল করার জন্য সম্প্রদায়ের অমূল্য সমর্থন স্বীকার করেছেন। "সম্প্রদায়ের সহায়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল; অনেক ব্যবহারকারী সহায়ক গাইড তৈরি করেছে যা একটি মসৃণ রূপান্তর নিশ্চিত করেছে," তিনি উল্লেখ করেছেন৷
Le প্রাথমিকভাবে 1998 সালে স্নাতক থাকাকালীন হাফ-লাইফ মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করেছিল।
হিট, রনিন, এয়ারের মত হলিউড মুভিগুলি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল ফোর্স ওয়ান, এবং টম ক্ল্যান্সির চলচ্চিত্র 90 এর দশক।" ক্লিফ 1999 সালে প্রকল্পে যোগদান করে, মানচিত্র ডিজাইনে অবদান রেখে।
19শে জুন কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25তম বার্ষিকী এটির স্থায়ী আবেদনের উপর জোর দিয়েছে। কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক খেলোয়াড় নিয়ে গর্ব করে। ভালভের নিবেদন গেমটির ক্রমাগত সাফল্যকে ত্বরান্বিত করেছে, এমনকি তীব্র FPS প্রতিযোগিতার মধ্যেও৷Le তার সৃষ্টির ভালভ পরিচালনার জন্য গভীর কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছেন। "এটি নম্র ছিল, কারণ আমি ভালভকে এত উচ্চ সম্মানে ধরে রেখেছিলাম। তাদের সাথে কাজ করা একটি উল্লেখযোগ্য শিক্ষার অভিজ্ঞতা ছিল; আমি শীর্ষ-স্তরের গেম ডেভেলপারদের সাথে সহযোগিতা করেছি, এমন দক্ষতা অর্জন করেছি যা আমি অন্য কোথাও অর্জন করতে পারতাম না," তিনি শেয়ার করেছেন৷