* वॉरहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 * उत्साह के साथ गुलजार हैं क्योंकि डेवलपर कृपाण इंटरएक्टिव ने अपने आंतरिक संपादक को जारी करके मॉडर्स के लिए बाढ़ के दौरों को खोला है, जिसे इंटीग्रेशन स्टूडियो के रूप में जाना जाता है। इस कदम ने आशावाद को उकसाया है कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के एक जीवंत समुदाय द्वारा संचालित *स्किरिम *के लिए लंबे समय तक चलने वाले जीवन का आनंद ले सकता है।
स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कॉर्ड पर एक महत्वपूर्ण घोषणा में, गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने इस रिलीज़ को "हमारे सबसे बड़े मील का पत्थर के रूप में अभी तक मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में" कहा। एकीकरण स्टूडियो, जो पहले गेमप्ले विकास के सभी पहलुओं के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाता है, अब जनता के लिए उपलब्ध है। यह टूल मॉडर्स को स्तर परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं और यहां तक कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और एचयूडी तत्वों तक सब कुछ हेरफेर करने का अधिकार देता है, जो मॉडिंग प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है।
ग्रिगोरेंको ने अपना उत्साह व्यक्त करते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को बनाते हुए, दोनों प्रेरणादायक और विनम्र हैं। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - चाहे वह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड गेम मोड, या कुछ ऐसा हो जो हम कभी नहीं देखते हैं।" चीजों को किक करने के लिए, उन्होंने "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" के लिए अवधारणा कला को साझा किया, जो कि पहुंच के भीतर संभावनाओं पर इशारा करते हुए, मिनी-गेम है।
मोडिंग समुदाय के पास क्या है, इस बारे में गहराई तक कि मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, प्रशंसित स्पेस मरीन 2 के एस्टार्टेस ओवरहाल मॉड के पीछे मास्टरमाइंड। हाल ही में एक 12-खिलाड़ी सह-ऑप मॉड पेश करने के बाद, टॉम अब मिशन की गतिशीलता को नियंत्रित करने वाले स्क्रिप्टिंग टूल के एक पूर्ण सूट तक पहुंच है, साथ ही साथ विभिन्न गेम घटकों जैसे कि हथियार और क्षमताएं भी।
टॉम रोमांचक संभावनाओं को मानते हैं, जैसे कि एक रोजुएला मोड जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और दुश्मनों को हराने पर हथियार और संसाधन हासिल करने के मौके के साथ चुनौतियों का सामना करते हैं। उन्होंने सुझाव दिया, "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है।" अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान बनाते समय कार्ड पर है, टॉम ने कहा कि आवश्यक एनीमेशन टूल तक पहुंच के बिना Cutscenes चुनौतीपूर्ण है।
वर्तमान में, टॉम मौजूदा रिग्स का लाभ उठाते हुए, ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को पेश करने पर काम कर रहा है। इस बीच, समुदाय ग्रिगोरेंको की चुनौती लेने और "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" मिनी-गेम मॉड बनाने के लिए उत्सुक है।
स्पेस मरीन 2 समुदाय की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। खेल को अच्छी तरह से प्राप्त होने और सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर खिताबों में से एक के बावजूद, इसकी आधिकारिक सामग्री तीन गुटों तक सीमित है: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। अब उपलब्ध मोडिंग टूल के साथ, प्रशंसक खेल के ब्रह्मांड का विस्तार कर सकते हैं, विशेष रूप से अभियान में नेक्रोन के संकेत के साथ।
Redditor Mortwight ने टिप्पणी की, "यह है कि आप स्किरिम की तरह सालों तक एक खेल को कैसे जीवित रखते हैं।" यह विकास विशेष रूप से पेचीदा है जो कृपाण इंटरएक्टिव और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की हालिया घोषणा *वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 *की हालिया घोषणा है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के लिए संभावित डीएलसी पर प्रभाव के बारे में चिंता की है, दोनों कंपनियों ने निरंतर समर्थन के प्रशंसकों को आश्वस्त किया है। अब समुदाय के हाथों में मोडिंग एडिटर के साथ, स्पेस मरीन 2 एक जीवंत भविष्य के लिए तैयार है।