Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zoemen van opwinding terwijl ontwikkelaar Sabre Interactive de sluizen voor modders heeft geopend door zijn interne editor uit te brengen, bekend als de Integration Studio. Deze beweging heeft geleid tot optimisme dat het spel zou kunnen genieten van een langdurig leven verwant aan *Skyrim *, gedreven door een levendige gemeenschap van door gebruikers gegenereerde inhoud.
In een belangrijke aankondiging over de Space Marine 2 Modding Discord, luidde gamedirecteur Dmitry Grigorenko deze release in als "onze grootste mijlpaal tot nu toe bij het ondersteunen van de modding -gemeenschap." De Integration Studio, die eerder door ontwikkelaars wordt gebruikt voor alle aspecten van de ontwikkeling van gameplay, is nu beschikbaar voor het publiek. Deze tool stelt modders in staat om alles te manipuleren, van niveauscenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden en zelfs de gebruikersinterface en HUD -elementen, die het moddingproces stroomlijnen.
Grigorenko uitte zijn enthousiasme en verklaarde: "Niet lang geleden beloofde ik dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeit, duwgrenzen en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een filmcampagne is, wilde nieuwe game -modus, of iets dat we nooit hebben gezien." Om dingen te starten, deelde hij speels conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, die wijst op de mogelijkheden die nu binnen handbereik zijn.
Om dieper te verdiepen in wat de modding -gemeenschap in de winkel heeft, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop , het brein achter de Astartes van de veelgeprezen Space Marine 2 . Tom heeft onlangs een 12-spelers coöp-mod geïntroduceerd en heeft nu toegang tot een volledige reeks scripttools die de missiedynamiek regelen, evenals verschillende spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden.
Tom stelt spannende mogelijkheden voor, zoals een Roguelite -modus waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en gezicht escalerende uitdagingen, met kansen om wapens en middelen te krijgen bij het verslaan van vijanden. Hij suggereerde: "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven." Tijdens het maken van een nieuwe filmcampagne met chaos staat op de kaarten, merkte Tom op dat tussenfilmpjes uitdagend blijven zonder toegang tot de noodzakelijke animatietools.
Momenteel werkt Tom aan het introduceren van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons, met behulp van bestaande rigs. Ondertussen wil de gemeenschap graag de uitdaging van Grigorenko aannemen en de mini-game mod "vissen met papa Calgar" maken.
De reactie van de Space Marine 2 -gemeenschap is overweldigend positief geweest. Ondanks dat het spel goed wordt ontvangen en een van de best verkochte Warhammer-titels, is de officiële inhoud beperkt tot drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyranniden. Met de modding -tools die nu beschikbaar zijn, kunnen fans het universum van de game zelf uitbreiden, vooral met hints van de Necrons in de campagne.
Redditor Mortwight zei: "Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim in leven houdt." Deze ontwikkeling is met name intrigerend gezien Sabre Interactive en Publisher Focus Entertainment's recente aankondiging van *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de impact op potentiële DLC voor Space Marine 2, hebben beide bedrijven fans gerustgesteld van voortdurende steun. Met de modding -editor nu in handen van de gemeenschap, is Space Marine 2 klaar voor een levendige toekomst.