Những người hâm mộ của * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * đang xôn xao với sự phấn khích khi nhà phát triển Saber Interactive đã mở ra lũ lụt cho các modder bằng cách phát hành trình soạn thảo nội bộ của mình, được gọi là studio tích hợp. Động thái này đã làm dấy lên sự lạc quan rằng trò chơi có thể tận hưởng một cuộc sống lâu dài giống như *Skyrim *, được thúc đẩy bởi một cộng đồng sôi động của nội dung do người dùng tạo ra.
Trong một thông báo quan trọng về sự bất hòa của Space Marine 2 Modding, Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã đưa ra bản phát hành này là cột mốc lớn nhất của chúng tôi trong việc hỗ trợ cộng đồng modding. Studio tích hợp, trước đây được các nhà phát triển sử dụng cho tất cả các khía cạnh của phát triển trò chơi, hiện có sẵn cho công chúng. Công cụ này trao quyền cho người sửa đổi để thao tác mọi thứ từ các kịch bản cấp độ và chế độ trò chơi đến hành vi, khả năng của AI và thậm chí cả giao diện người dùng và các yếu tố HUD, hợp lý hóa quy trình mod.
Grigorenko bày tỏ sự nhiệt tình của mình, nói rằng, cách đây không lâu, tôi đã hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ cảnh mod - và chúng tôi có nghĩa là nó. Xem cộng đồng này phát triển, đẩy ranh giới và tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc vừa cảm hứng vừa khiêm tốn. Để khởi động mọi thứ, anh tinh nghịch chia sẻ nghệ thuật khái niệm cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", gợi ý về các khả năng bây giờ trong tầm tay.
Để đi sâu hơn vào những gì cộng đồng modding có trong cửa hàng, tôi đã nói chuyện với Tom, được gọi là Warhammer Workshop , kẻ chủ mưu đằng sau Astartes Astartes của Space Marine 2 được hoan nghênh. Gần đây đã giới thiệu một mod co-op 12 người chơi, Tom hiện có quyền truy cập vào một bộ toàn bộ các công cụ kịch bản chi phối động lực truyền giáo, cũng như các thành phần trò chơi khác nhau như vũ khí và khả năng.
Tom hình dung những khả năng thú vị, chẳng hạn như chế độ Roguelite nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và đối mặt với những thử thách leo thang, với cơ hội để có được vũ khí và tài nguyên khi đánh bại kẻ thù. Anh ta đề nghị, giết một chiếc Carnifex có thể cho bạn một kẻ nặng nề. Mặc dù tạo ra một chiến dịch điện ảnh mới có sự hỗn loạn nằm trên các thẻ, Tom lưu ý rằng các đoạn phim cắt cảnh vẫn còn thách thức mà không cần truy cập vào các công cụ hoạt hình cần thiết.
Hiện tại, Tom đang làm việc để giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, tận dụng các giàn khoan hiện có. Trong khi đó, cộng đồng rất háo hức thực hiện thử thách của Grigorenko và tạo ra bản mod "câu cá với cha Calgar".
Phản ứng từ cộng đồng Space Marine 2 đã rất tích cực. Mặc dù trò chơi được đón nhận và là một trong những tựa game Warhammer bán chạy nhất, nội dung chính thức của nó được giới hạn ở ba phe: Space Marines, Chaos và Tyrannids. Với các công cụ modding hiện có sẵn, người hâm mộ có thể tự mở rộng vũ trụ của trò chơi, đặc biệt là với gợi ý của Necrons trong chiến dịch.
Redditor Mortwight nhận xét, Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim. Sự phát triển này đặc biệt hấp dẫn khi thông báo gần đây của Saber Interactive và Nhà xuất bản Focus Entertainment về *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về tác động đến DLC tiềm năng cho Space Marine 2, cả hai công ty đều trấn an người hâm mộ về sự hỗ trợ liên tục. Với biên tập viên modding bây giờ trong tay cộng đồng, Space Marine 2 đã sẵn sàng cho một tương lai sôi động.