Peminat * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * berdengung dengan keseronokan sebagai pemaju Saber Interactive telah membuka pintu gerbang untuk modders dengan melepaskan editor dalamannya, yang dikenali sebagai The Integration Studio. Langkah ini telah mencetuskan keyakinan bahawa permainan dapat menikmati kehidupan yang tahan lama sama dengan *Skyrim *, didorong oleh komuniti yang dihasilkan oleh kandungan yang dihasilkan oleh pengguna.
Dalam pengumuman penting mengenai Discord Modding Space Marine 2, Pengarah Permainan Dmitry Grigorenko menyuarakan pelepasan ini sebagai "peristiwa penting kami dalam menyokong komuniti modding." Studio Integrasi, yang sebelum ini digunakan oleh pemaju untuk semua aspek pembangunan permainan, kini tersedia untuk orang ramai. Alat ini memberi kuasa kepada modders untuk memanipulasi segala -galanya dari senario tahap dan mod permainan kepada tingkah laku AI, kebolehan, dan juga antara muka pengguna dan unsur -unsur HUD, menyelaraskan proses modding.
Grigorenko menyatakan semangatnya, menyatakan, "Tidak lama dahulu, saya berjanji akan menyokong adegan modding - dan kami bermaksud melihat komuniti ini berkembang, menolak sempadan, dan mencipta pengalaman yang luar biasa telah memberi inspirasi dan merendahkan diri. Untuk menendang sesuatu, dia bermain-main dengan konsep konsep untuk permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar", membayangkan kemungkinan sekarang dalam jangkauan.
Untuk menyelidiki lebih mendalam tentang apa yang telah dimodelkan oleh komuniti modding, saya bercakap dengan Tom, yang dikenali sebagai Bengkel Warhammer , dalang di sebalik mod overhaul Astartes yang diiktiraf. Setelah baru-baru ini memperkenalkan mod Co-op 12-pemain, Tom Now mempunyai akses kepada alat skrip penuh yang mentadbir dinamik misi, serta pelbagai komponen permainan seperti senjata dan kebolehan.
Tom membayangkan kemungkinan menarik, seperti mod Roguelite di mana pemain bermula dengan hanya pisau tempur dan menghadapi cabaran yang semakin meningkat, dengan peluang untuk mendapatkan senjata dan sumber daya ketika mengalahkan musuh. Dia mencadangkan, "Membunuh Carnifex mungkin memberi anda bolter berat." Semasa mencipta kempen sinematik baru yang memaparkan huru -hara adalah pada kad, Tom menyatakan bahawa cutscenes tetap mencabar tanpa akses kepada alat animasi yang diperlukan.
Pada masa ini, Tom sedang berusaha memperkenalkan puak -puak baru seperti tau dan necrons, memanfaatkan pelantar sedia ada. Sementara itu, masyarakat tidak sabar-sabar untuk mengambil cabaran Grigorenko dan mewujudkan mod permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar".
Sambutan dari komuniti Space Marine 2 telah sangat positif. Walaupun permainan itu diterima dengan baik dan salah satu tajuk Warhammer terlaris, kandungan rasminya terhad kepada tiga puak: Space Marines, Chaos, dan Tyrannids. Dengan alat modding kini tersedia, peminat dapat mengembangkan alam semesta permainan itu sendiri, terutama dengan petunjuk necrons dalam kempen.
Redditor Mortwight berkomentar, "Ini adalah bagaimana anda menyimpan permainan hidup selama bertahun -tahun seperti Skyrim." Perkembangan ini amat menarik memandangkan pengumuman SABER Interactive dan penerbit Focus Entertainment baru -baru ini *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. Walaupun sesetengah peminat bimbang tentang kesan terhadap potensi DLC untuk Space Marine 2, kedua -dua syarikat telah memberi jaminan kepada peminat sokongan yang berterusan. Dengan editor modding sekarang di tangan masyarakat, Space Marine 2 bersedia untuk masa depan yang bersemangat.