I fan di * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * stanno ronzando per l'eccitazione mentre lo sviluppatore Sabre Interactive ha aperto le porte per i modder rilasciando il suo editore interno, noto come Integration Studio. Questa mossa ha suscitato ottimismo sul fatto che il gioco potrebbe godere di una vita di lunga durata simile a *Skyrim *, guidata da una vivace comunità di contenuti generati dall'utente.
In un annuncio significativo su Space Marine 2 Modding Discord, il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha annunciato questa uscita come "la nostra più grande pietra miliare ancora nel sostenere la comunità di modding". Lo studio di integrazione, precedentemente utilizzato dagli sviluppatori per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay, è ora disponibile al pubblico. Questo strumento consente ai modder di manipolare tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco al comportamento, alle abilità e persino agli elementi dell'utente e persino agli elementi dell'utente, semplificando il processo di modding.
Grigorenko ha espresso il suo entusiasmo, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto venire." Per dare il via alle cose, ha condiviso scherzosamente la concept art per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", accennando alle possibilità ora a portata di mano.
Per approfondire ciò che la comunità di Modding ha in serbo, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , la mente dietro l'acclamata mod di revisione di Astartes di Space Marine 2 . Avendo recentemente introdotto una mod cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a una suite completa di strumenti di scripting che governano le dinamiche di missione, nonché vari componenti di gioco come armi e abilità.
Tom immagina possibilità entusiasmanti, come una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e sfide crescenti per il viso, con possibilità di ottenere armi e risorse dopo aver sconfitto i nemici. Ha suggerito: "Uccidere un Carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione". Mentre la creazione di una nuova campagna cinematografica con il caos è sulle carte, Tom ha notato che le scene rimangono impegnative senza accesso agli strumenti di animazione necessari.
Attualmente, Tom sta lavorando sull'introduzione di nuove fazioni come Tau e Necron, sfruttando gli impianti esistenti. Nel frattempo, la comunità è ansiosa di occupare la sfida di Grigorenko e creare il mini-gioco "pesca con papà Calgar".
La risposta della comunità Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Nonostante il gioco sia ben accolto e uno dei titoli Warhammer più venduti, il suo contenuto ufficiale è limitato a tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. Con gli strumenti di modding ora disponibili, i fan possono espandere gli stessi universo del gioco, in particolare con i suggerimenti dei Necron nella campagna.
Redditor Mortwight ha commentato: "Ecco come mantenere in vita un gioco per anni come Skyrim". Questo sviluppo è particolarmente intrigante, dato il recente annuncio di Sabre Interactive e Publisher Focus Entertainment di *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Mentre alcuni fan si preoccupano dell'impatto sul potenziale DLC per Space Marine 2, entrambe le aziende hanno rassicurato i fan del supporto continuo. Con l'editore Modding ora nelle mani della comunità, Space Marine 2 è pronto per un futuro vibrante.