Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * brzęczą z podniecenia, ponieważ programista Sabre Interactive otworzył bramki powodziowe dla modders, wydając swojego wewnętrznego redaktora, znanego jako The Integration Studio. Ten ruch wywołał optymizm, że gra może cieszyć się długotrwałym życiem podobnym do *Skyrim *, kierowanej przez żywą społeczność treści generowanych przez użytkowników.
W znacznym ogłoszeniu Space Marine 2 Modding Discord, dyrektor gry Dmitrij Grigorenko zwiastował to wydanie jako „nasz największy jak dotąd kamień milowy we wspieraniu społeczności moddingowej”. Studio integracyjne, wcześniej używane przez programistów we wszystkich aspektach rozwoju rozgrywki, jest teraz dostępne dla publiczności. To narzędzie upoważnia modders do manipulowania wszystkim, od scenariuszy poziomu i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, a nawet interfejs użytkownika i elementy HUD, usprawniając proces modowania.
Grigorenko wyraził swój entuzjazm, stwierdzając: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń było zarówno inspirujące, jak i upokarzające. Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, co zbudujesz - niezależnie od tego, czy jest to kampania filmowa, dziki nowy tryb gry, czy coś, co nigdy nie widzieliśmy”. Aby rozpocząć, żartobliwie podzielił się sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, wskazując na możliwości teraz w zasięgu ręki.
Aby zagłębić się w to, co społeczność moddingowa ma do czynienia, rozmawiałem z Tomem, znanym jako warsztat Warhammer , mózgiem uznanego MOD ASTARTES MOD ASTARTES . Po wprowadzeniu 12-graficznego moda kooperacyjnego, Tom ma teraz dostęp do pełnego zestawu narzędzi scenariuszy, które regulują dynamikę misji, a także różne elementy gry, takie jak broń i umiejętności.
Tom przewiduje ekscytujące możliwości, takie jak tryb rogualitu, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stawiają czoła eskalacji wyzwań, z szansą na zdobycie broni i zasobów po pokonaniu wrogów. Zasugerował: „Zabicie Carnifex może przyznać ci ciężki bolter”. Podczas tworzenia nowej kampanii filmowej z Chaosem jest karty, Tom zauważył, że przerywniki przerywnikowe pozostają trudne bez dostępu do niezbędnych narzędzi animacji.
Obecnie Tom pracuje nad wprowadzeniem nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, wykorzystując istniejące platformy. Tymczasem społeczność chętnie podejmuje wyzwanie Grigorenko i stworzyć mini-mini-game „wędkarstwo z tatusiem Calgar”.
Odpowiedź społeczności Space Marine 2 była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo tego, że gra jest dobrze przyjęta i jeden z najlepiej sprzedających się tytułów Warhammer, jej oficjalna treść jest ograniczona do trzech frakcji: Space Marines, Chaos i Tyranids. Dzięki dostępnym narzędziom modowania fani mogą rozszerzyć wszechświat gry, zwłaszcza z nutami Nekron w kampanii.
Redditor Mortwight skomentował: „W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata jak Skyrim”. Rozwój ten jest szczególnie intrygujący, biorąc pod uwagę, że Sabre Interactive i wydawca Focus Focus Entertainment Ostatnie ogłoszenie *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Podczas gdy niektórzy fani martwią się wpływem na potencjalny DLC dla Space Marine 2, obie firmy zapewniły fanom ciągłego wsparcia. Z redaktorem moddingowym w rękach społeczności, Space Marine 2 jest gotowy na tętniące życiem przyszłość.