Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un nuovo simulatore sociale basato su Voxel
Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Si dice che questo progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, sia emerso da uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato.
Fondo costruzione e interazione sociale
Il ciclo di gioco principale del gioco, secondo le fonti, rispecchia il fascino di Animal Crossing. Invece degli abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con i "Matterlings", creature che assomigliano a Funko Pops con teste sovradimensionate, ispirate sia a esseri fantastici (draghi) che ad animali familiari (gatti, cani). Questi Matterling mostrano variazioni nell'aspetto in base al loro abbigliamento.
I giocatori stabiliscono una base su un'isola centrale, personalizzando le loro abitazioni e interagendo con i Matterling. L'esplorazione si estende oltre l'isola, portando a diversi biomi ricchi di risorse uniche e Matterling aggiuntivi. Tuttavia, il viaggio non è privo di pericoli, poiché i giocatori incontrano nemici. Il gioco incorpora materiali da costruzione specifici per biomi in stile Minecraft; le aree boschive, ad esempio, forniscono abbondante legname.
Una squadra di veterani al timone
"Alterra", attualmente in sviluppo da oltre 18 mesi, è guidato da Fabien Lhéraud (24 anni in Ubisoft) come produttore principale e Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) come direttore creativo. Il profilo LinkedIn di Lhéraud conferma il suo coinvolgimento in un "Progetto Next Gen Unannounced" lanciato nel dicembre 2020.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi (voxel) come elementi costitutivi fondamentali per il rendering 3D, simile ai LEGO digitali. Ciò contrasta con i giochi basati sui poligoni (come S.T.A.L.K.E.R. 2) che utilizzano triangoli per creare superfici. I giochi Voxel offrono una solidità distinta e prevengono i problemi di "clipping" comuni negli ambienti basati su poligoni. Sebbene Minecraft utilizzi un'estetica simile a un voxel, i suoi blocchi vengono effettivamente renderizzati utilizzando modelli poligonali tradizionali. L'adozione da parte di Ubisoft della vera tecnologia voxel in "Alterra" rappresenta un notevole passo avanti.
Una prospettiva promettente
Anche se "Alterra" è in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche, la miscela di simulazione sociale, esplorazione e grafica basata su voxel del progetto presenta un concetto avvincente e innovativo.