Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorski sim społeczny oparty na wokselach
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Mówi się, że ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing z wcześniej anulowanego czteroletniego rozwoju.
Budowanie mieszania i interakcje społeczne
Podstawowa pętla rozgrywki w grze, według źródeł, odzwierciedla urok skrzyżowania zwierząt. Zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko Pops z dużymi głowami, inspirowanymi zarówno fantastycznymi istotami (smokami), jak i znanymi zwierzętami (koty, psy). Matterlings wykazują różnice w wyglądzie w oparciu o ich strój. <🎜 🎜>
Gracze ustanawiają bazę domową na środkowej wyspie, dostosowując swoje mieszkania i angażując się w sprawy. Eksploracja rozciąga się poza wyspę, co prowadzi do różnorodnych biomów wypełnionych unikalnymi zasobami i dodatkowymi materiałem. Jednak podróż nie jest pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ gracze spotykają wrogów. Gra obejmuje materiały budowlane specyficzne dla biomu w stylu Minecraft; Na przykład zalesione obszary zapewniają dużo drewna.
Weteran drużyny u steru
„Alterra”, obecnie w rozwoju od ponad 18 miesięcy, jest kierowany przez Fabit Lhéraud (24 lata w Ubisoft) jako główny producent i Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) jako dyrektor kreatywny. Profil LinkedIn's Lhéraud potwierdza jego zaangażowanie w „Next Gen niezapowiedziany projekt” uruchomionego w grudniu 2020 r.
Zrozumienie gier voxel
Gry wokseli wykorzystują małe kostki (woksele) jako fundamentalne elementy konstrukcyjne do renderowania 3D, podobne do cyfrowych Legos. Kontrastuje to z grami na bazie wielokątów (takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyraźną solidność i zapobiegają problemom „przycinania” powszechnych w środowiskach opartych na wielokątach. Podczas gdy Minecraft wykorzystuje estetykę podobną do wokselu, jego bloki są w rzeczywistości renderowane przy użyciu tradycyjnych modeli wielokąta. Uzbadanie w Ubisoft prawdziwej technologii wokseli w „Alterra” stanowi znaczący odejście. <🎜 🎜>
obiecujący perspektywa
Podczas gdy „alterra” pozostaje w ramach rozwoju, a szczegóły mogą ulec zmianie, połączenie symulacji społecznej, eksploracji i wokseli grafiki stanowi przekonującą i innowacyjną koncepcję.