Inilabas ng Ubisoft Montreal ang "Alterra," isang Novel Voxel-Based Social Sim
Ang Ubisoft Montreal, na kilala sa mga titulo tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel game na may codenamed na "Alterra," gaya ng inihayag ng Insider Gaming noong ika-26 ng Nobyembre. Ang proyektong ito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa Minecraft at Animal Crossing, ay sinasabing lumabas mula sa dating kinansela na apat na taong pag-unlad.
Blending Building at Social Interaction
Ang core gameplay loop ng laro, ayon sa mga source, ay sumasalamin sa kagandahan ng Animal Crossing. Sa halip na mga anthropomorphic villagers, ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa "Matterlings," mga nilalang na kahawig ng Funko Pops na may malalaking ulo, na inspirasyon ng parehong mga kamangha-manghang nilalang (dragon) at pamilyar na mga hayop (pusa, aso). Ang mga Matterling na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba-iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Ang mga manlalaro ay nagtatag ng home base sa isang gitnang isla, na nagko-customize ng kanilang mga tirahan at nakikipag-ugnayan sa Matterlings. Ang paggalugad ay umaabot sa kabila ng isla, na humahantong sa magkakaibang mga biome na puno ng mga natatanging mapagkukunan at karagdagang Matterlings. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi walang panganib, dahil ang mga manlalaro ay nakakaharap ng mga kaaway. Ang laro ay nagsasama ng Minecraft-style biome-specific na materyales sa gusali; ang mga kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng sapat na kahoy.
Isang Veteran Team sa Helm
Ang "Alterra," na kasalukuyang indevelop sa loob ng mahigit 18 buwan, ay pinangunahan ni Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) bilang lead producer at Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, Far Cry 2) bilang creative director. Kinukumpirma ng LinkedIn profile ni Lhéraud ang kanyang pagkakasangkot sa isang "Next Gen Unannounced Project" na inilunsad noong Disyembre 2020.
Pag-unawa sa Voxel Games
Ginagamit ng mga larong Voxel ang maliliit na cube (voxels) bilang kanilang mga pundasyon para sa 3D rendering, katulad ng mga digital na LEGO. Kabaligtaran ito sa mga larong nakabatay sa polygon (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2) na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga surface. Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng natatanging solidity at pinipigilan ang mga isyu sa "pag-clipping" na karaniwan sa mga polygon-based na kapaligiran. Habang ang Minecraft ay gumagamit ng isang voxel-like aesthetic, ang mga block nito ay aktwal na nai-render gamit ang mga tradisyonal na polygon na modelo. Ang pagyakap ng Ubisoft sa tunay na teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay kumakatawan sa isang kapansin-pansing pag-alis.
Isang Prospecting Prospect
Habang ang "Alterra" ay nananatiling nasa ilalim ng pag-unlad, at ang mga detalye ay napapailalim sa pagbabago, ang pinaghalong social simulation, exploration, at voxel-based na graphics ng proyekto ay nagpapakita ng nakakahimok at makabagong konsepto.