Di PAX East 2025, pasukan pembangunan Borderlands 4 dari perisian gearbox melancarkan penambahbaikan utama kepada mekanik rampasan permainan, fungsi koperasi, dan sistem navigasi. Peminat mendapat pandangan yang mendalam tentang bagaimana sekuel menyempurnakan sistem terasnya berdasarkan maklum balas komuniti, sementara juga mempelajari alasan di sebalik keputusan yang berani untuk menghapuskan peta mini.
Borderlands 4 Pax East Panel
Loot dan CO-op membaik pulih
Gearbox sedang mentakrifkan semula pengalaman Borderlands dengan peningkatan yang signifikan untuk kedua-dua sistem rompakan dan koperasi di Borderlands 4 . Semasa panel Pax East pada 10 Mei, Ketua Pegawai Eksekutif Randy Pitchford dan pemaju utama berkongsi pandangan tentang bagaimana maklum balas pemain dari Borderlands 3 telah membentuk evolusi francais.
Sistem lobi Co-op telah diselaraskan sepenuhnya untuk akses multiplayer yang lancar. Pemain kini boleh melompat masuk dan keluar dari sesi pada bila -bila masa tanpa perlu mencapai pusat pemeriksaan misi tertentu. Perjalanan pantas ke rakan sepasukan disokong sepenuhnya, menjadikannya mudah untuk dikumpulkan semula di seluruh dunia terbuka yang luas.
Seperti pendahulunya, Borderlands 4 mempunyai skala tahap dinamik, membolehkan pemain dari tahap yang berbeza untuk menyertai lobi yang sama dan kekal berdaya saing. Setiap pemain akan menerima titisan rampasan yang diperibadikan berdasarkan perkembangan mereka, memastikan ganjaran adalah relevan dan memberi ganjaran.
Di hadapan rampasan, Gearbox telah menyempurnakan kerumitan generasi item. Walaupun jumlah titisan legenda telah dikurangkan, setiap orang kini terasa lebih berkesan dan unik. Matlamatnya adalah untuk membuat gear yang kuat berasa benar -benar istimewa, dan bukannya hilang dalam banjir statistik rawak.
Tidak semua ganjaran akan dijana secara prosedur-mini-bos mini dan musuh-musuh utama akan menghasilkan titisan rampasan yang dikendalikan, menjadikan pertemuan tersebut lebih bermakna. Bagi pemain yang menikmati pertanian, pulangan besar Moxxi , membiarkan anda memainkan semula misi dan pergaduhan bos untuk mendapatkan gear tambahan tanpa mengambil alih untuk menyelamatkan.
Penyingkiran peta mini dijelaskan
Salah satu keputusan yang paling banyak dibincangkan di panel adalah penyingkiran peta mini. Dengan Borderlands 4 yang memaparkan dunia yang luas, saling berkaitan, peminat mempersoalkan bagaimana navigasi akan berfungsi tanpa elemen UI ruji ini.
Randy Pitchford menangani kebimbangan secara langsung, menekankan visi pasukan: "Kami membuat dunia yang hebat, dan banyak perkara yang anda lakukan boleh menjadi ruang tempatan, tetapi banyak perkara yang anda lakukan atau ingin lakukan di luar sana, dan peta ruang tempatan bukanlah cara yang baik untuk menavigasi tentang objektif dan peluang -sesuatu yang mungkin berlaku.
Sistem Kompas baru direka untuk membimbing pemain dengan cekap merentasi jarak jauh, menonjolkan objektif aktif, titik minat, dan peristiwa dinamik. Pitchford menggalakkan pemain untuk mengalami permainan secara langsung, menyatakan, "Main permainan terlebih dahulu dan memahami pilihan yang telah kami buat, dan saya fikir anda akan melihat dan memahami apabila anda menyedari betapa besarnya dunia ini dan bagaimana bermain permainan di dunia lebih baik daripada bermain peta."
Apabila pembangunan berjalan lancar, Gearbox sedang membina momentum ke arah pelancaran dengan jadual promosi yang dibungkus. Berikutan State of Play Showcase baru -baru ini dan pengumuman tarikh pelepasan terdahulu, pasukan itu merancang untuk muncul di acara utama seperti Fan Fest, Bilibili World, dan Gamescom untuk berkongsi lebih banyak maklumat.
Borderlands 4 dilancarkan pada 12 September 2025 , untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2, dan PC . Nantikan lebih banyak kemas kini -ada banyak lagi yang akan datang.