ที่ PAX East 2025 ทีมพัฒนา Borderlands 4 จากซอฟต์แวร์ Gearbox ได้เปิดตัวการปรับปรุงคีย์ให้กับกลไกการยกเค้าของเกมฟังก์ชั่นการทำงานร่วมกันและระบบนำทาง แฟน ๆ ได้ดูเชิงลึกว่าภาคต่อของระบบจะปรับแต่งระบบหลักตามความคิดเห็นของชุมชนได้อย่างไรในขณะเดียวกันก็เรียนรู้เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่กล้าหาญเพื่อลบ Mini-MAP
Borderlands 4 PAX East Panel
ยกเค้าและยกเครื่องร่วม
Gearbox กำลังกำหนดประสบการณ์ Borderlands ใหม่ด้วยการอัพเกรดที่สำคัญสำหรับทั้งระบบ LOOT และ CO-OP ใน Borderlands 4 ในช่วง PAX East Panel เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม CEO Randy Pitchford และนักพัฒนานำได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นตอบรับจาก Borderlands 3 ได้สร้างวิวัฒนาการของแฟรนไชส์
ระบบล็อบบี้ Co-op ได้รับการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์สำหรับการเข้าถึงผู้เล่นหลายคนที่ไร้รอยต่อ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าและออกจากการประชุมได้ตลอดเวลาโดยไม่จำเป็นต้องไปถึงจุดตรวจภารกิจเฉพาะ การเดินทางไปยังเพื่อนร่วมทีมอย่างรวดเร็วได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ทำให้ง่ายต่อการจัดกลุ่มใหม่ในโลกเปิดกว้างของเกม
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Borderlands 4 มีการปรับสเกลระดับแบบไดนามิกช่วยให้ผู้เล่นในระดับต่าง ๆ เข้าร่วมล็อบบี้เดียวกันและยังคงแข่งขันได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการวางตัวแบบส่วนตัวตามความก้าวหน้าของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่ารางวัลนั้นเกี่ยวข้องและให้รางวัล
ที่ด้านหน้าของยกเค้าเกียร์ได้ปรับความซับซ้อนของการสร้างรายการอย่างละเอียด ในขณะที่จำนวนหยดในตำนานลดลง แต่ตอนนี้แต่ละคนรู้สึกมีผลกระทบและไม่เหมือนใครมากขึ้น เป้าหมายคือการทำให้อุปกรณ์ที่ทรงพลังรู้สึกพิเศษอย่างแท้จริงแทนที่จะหลงทางในสถิติแบบสุ่ม
รางวัลทั้งหมดจะไม่ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน-การพ่ายแพ้มินิ-บอสส์และศัตรูที่สำคัญจะให้ผลผลิตที่หล่นลงมาทำให้การเผชิญหน้าเหล่านั้นมีความหมายมากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับการทำฟาร์มผล ตอบแทนที่ยิ่งใหญ่ของ Moxxi ให้คุณเล่นซ้ำภารกิจและการต่อสู้ของบอสเพื่อรับอุปกรณ์เพิ่มเติมโดยไม่ต้องหันไปใช้การคบกับการคบ
อธิบายการกำจัด MINI-MAP
หนึ่งในการตัดสินใจที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดที่เปิดเผยในแผงควบคุมคือการลบ mini-map ด้วย Borderlands 4 ที่มีโลกที่กว้างใหญ่และเชื่อมโยงกันแฟน ๆ ถามว่าการนำทางจะทำงานอย่างไรโดยไม่มีองค์ประกอบ UI หลักนี้
Randy Pitchford กล่าวถึงความกังวลโดยตรงเน้นวิสัยทัศน์ของทีม:“ เราสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่และหลายสิ่งที่คุณทำอาจเป็นพื้นที่ท้องถิ่น แต่สิ่งต่าง ๆ ที่คุณทำหรือต้องการทำอยู่ที่นั่นและแผนที่อวกาศท้องถิ่นไม่ใช่วิธีที่ดี
ระบบเข็มทิศใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพในระยะทางไกลเน้นวัตถุประสงค์ที่ใช้งานจุดสนใจและเหตุการณ์แบบไดนามิก Pitchford สนับสนุนให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมโดยตรงโดยระบุว่า“ เล่นเกมก่อนและเข้าใจตัวเลือกที่เราทำและฉันคิดว่าคุณจะเห็นและเข้าใจเมื่อคุณรู้ว่าโลกนี้มีขนาดใหญ่แค่ไหนและเล่นเกมในโลกได้ดีกว่าการเล่นแผนที่”
เมื่อการพัฒนาดำเนินไปอย่างราบรื่นกระปุกเกียร์จึงสร้างแรงผลักดันให้เปิดตัวพร้อมกำหนดการส่งเสริมการขายที่เต็มไปด้วย หลังจากการแสดง สถานะการเล่น ล่าสุดและการประกาศวันที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ทีมวางแผนที่จะปรากฏในกิจกรรมสำคัญ ๆ เช่น Fan Fest, Bilibili World และ Gamescom เพื่อแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติม
Borderlands 4 เปิดตัวเมื่อ วันที่ 12 กันยายน 2025 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม - มีอีกมากมายที่จะมาถึง