PAX East 2025'te Gearbox Software'den Borderlands 4 geliştirme ekibi, oyunun yağma mekaniğine, kooperatif işlevselliğine ve navigasyon sistemine önemli iyileştirmeleri tanıttı. Taraftarlar, devam filminin temel sistemlerini topluluk geri bildirimlerine göre nasıl geliştirdiğine derinlemesine bakarken, aynı zamanda mini haritayı kaldırma kararının arkasındaki mantığı öğreniyorlar.
Borderlands 4 Pax East Panel
Ganimet ve kooperatif revizyonu
Gearbox , Borderlands 4'teki hem yağma hem de kooperatif sistemlerine önemli yükseltmelerle Borderlands deneyimini yeniden tanımlıyor. 10 Mayıs'taki PAX East Paneli sırasında, CEO Randy Pitchford ve baş geliştiriciler, Borderlands 3'ten oyuncu geri bildirimlerinin franchise'ın evrimini nasıl şekillendirdiğine dair bilgiler paylaştılar.
Kooperatif lobi sistemi, sorunsuz çok oyunculu erişim için tamamen kolaylaştırılmıştır. Oyuncular artık belirli görev kontrol noktalarına ulaşmaya gerek kalmadan istedikleri zaman oturumlara girip çıkabilir. Takım arkadaşlarına hızlı seyahat, oyunun geniş açık dünyasında yeniden toplanmayı kolaylaştırarak tamamen desteklenir.
Selefi gibi Borderlands 4 , farklı seviyelerdeki oyuncuların aynı lobiye katılmasına ve rekabetçi kalmasına izin veren dinamik seviye ölçeklendirmeye sahiptir. Her oyuncu, ödüllerin alakalı ve ödüllendirici olmasını sağlayarak ilerlemelerine göre kişiselleştirilmiş ganimet düşüşleri alacaktır.
Yağma cephesinde, şanzıman, ürün üretiminin karmaşıklığını ince ayarladı. Efsanevi damlaların sayısı azalsa da, her biri artık daha etkili ve benzersiz hissediyor. Amaç, randomize istatistiklerden oluşan bir selde kaybolmak yerine güçlü dişlileri gerçekten özel hissettirmektir.
Tüm ödüller prosedürel olarak oluşturulmayacaktır-mini bossaları ve büyük düşmanları yenmek küratörlü ganimet düşüşleri sağlayacak ve bu karşılaşmaları daha anlamlı hale getirecektir. Çiftçilikten hoşlanan oyuncular için, Moxxi'nin büyük encore dönüşleri, görevleri tekrar oynatmanıza izin veriyor ve patron savaşları kurtarmaya başvurmadan ek donanımlar kazanmak için.
Mini harita çıkarma açıklandı
Panelde ortaya çıkan en çok konuşulan kararlardan biri, mini haritanın kaldırılmasıydı. Borderlands 4'ün geniş, birbirine bağlı bir dünyaya sahip olan hayranları, navigasyonun bu temel kullanıcı arayüzü öğesi olmadan nasıl çalışacağını sorguladılar.
Randy Pitchford, ekibin vizyonunu vurgulayarak endişeyi doğrudan ele aldı: “Büyük bir korkutucu dünya yaptık ve yaptığınız şeylerin çoğu yerel alan olabilir, ancak yapmak veya yapmak istediğiniz şeylerin birçoğu orada ve yerel bir uzay haritası, hedefler ve fırsatlar hakkında düşünmek için iyi bir yol değil - bir pusula - ve bir pusula, gerçekten aynı zamanda, gerçekten de var.
Yeni Pusula Sistemi, aktif hedefleri, ilgi çekici noktaları ve dinamik olayları vurgulayarak oyuncuları uzun mesafelerde etkili bir şekilde yönlendirmek için tasarlanmıştır. Pitchford, oyuncuları oyunu ilk elden deneyimlemeye teşvik etti, “Önce oyunu oynayın ve yaptığımız seçimleri anlayın ve bence bu dünyanın ne zaman büyük olduğunu ve dünyada oynamanın haritayı oynamaktan nasıl daha iyi olduğunu anlayacağınızı ve anlayacağınızı düşünüyorum.”
Geliştirme sorunsuz bir şekilde ilerledikçe, Gearbox paketlenmiş bir promosyon programı ile lansmana yönelik ivme kazanıyor. Son zamanlarda oynanan Vitrin Durumu ve daha önceki bir çıkış tarihinin duyurulmasını takiben, takım daha fazla ayrıntı paylaşmak için Fan Fest, Bilibili World ve Gamescom gibi büyük etkinliklerde yer almayı planlıyor.
Borderlands 4 , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S, Nintendo Switch 2 ve PC için 12 Eylül 2025'te piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin - gelecek çok daha fazlası var.