Bij Pax East 2025 onthulde het Borderlands 4- ontwikkelingsteam van Gearbox-software belangrijke verbeteringen in de buitmechanica, coöperatie-functionaliteit en navigatiesysteem van de game. Fans kregen een diepgaande kijk op hoe het vervolg zijn kernsystemen verfijnt op basis van communityfeedback, terwijl ze ook de redenering achter de gewaagde beslissing leerde om de mini-map te verwijderen.
Borderlands 4 Pax East Panel
Buit- en coöperatie revisie
Gearbox herdefinieert de Borderlands- ervaring met aanzienlijke upgrades voor zowel buit- als co-op-systemen in Borderlands 4 . Tijdens het Pax East Panel op 10 mei deelden CEO Randy Pitchford en hoofdontwikkelaars inzichten in inzichten in hoe spelersfeedback van Borderlands 3 de evolutie van de franchise heeft gevormd.
Het co-op lobbysysteem is volledig gestroomlijnd voor naadloze multiplayer-toegang. Spelers kunnen nu op elk gewenst moment in en uit sessies springen zonder dat ze specifieke missiecontrolepunten moeten bereiken. Snelle reizen naar teamgenoten wordt volledig ondersteund, waardoor het gemakkelijk is om te hergroeperen in de uitgestrekte open wereld van de game.
Net als zijn voorganger heeft Borderlands 4 dynamisch niveauschaling, waardoor spelers van verschillende niveaus zich kunnen aansluiten bij dezelfde lobby en concurrerend blijven. Elke speler ontvangt gepersonaliseerde buitdruppels op basis van zijn progressie, waardoor beloningen relevant en lonend zijn.
Aan de voorkant van de buit heeft versnellingsbak de complexiteit van het genereren van items verfijnd. Hoewel het aantal legendarische druppels is verminderd, voelt elk nu meer impactvoler en unieker. Het doel is om krachtige uitrusting echt speciaal te laten voelen, in plaats van verloren in een stroom van gerandomiseerde statistieken.
Niet alle beloningen zullen procedureel worden gegenereerd-het afwijzen van mini-bosses en grote vijanden zullen samengestelde buitdruppels opleveren, waardoor deze ontmoetingen zinvoller worden. Voor spelers die van landbouw houden, keert de grote toegift van Moxxi , zodat je missies en baasgevechten kunt afspelen om extra uitrusting te verdienen zonder toevlucht te nemen tot sparen.
Mini-map verwijdering uitgelegd
Een van de meest gesproken beslissingen die in het panel werden onthuld, was het verwijderen van de mini-map. Met Borderlands 4 met een enorme, onderling verbonden wereld, vroegen fans zich af hoe navigatie zou werken zonder dit nietje UI -element.
Randy Pitchford heeft de bezorgdheid rechtstreeks aangepakt en de visie van het team benadrukt: "We hebben een grote freaking wereld gemaakt, en veel van de dingen die je doet, kunnen lokale ruimte zijn, maar veel van de dingen die je doet of wilt doen, zijn daarbuiten, en een lokale ruimtekaart is geen goede manier om te navigeren wanneer je denkt over doelen en kansen - anders dan een kilometers van een kompas."
Het nieuwe kompassensysteem is ontworpen om spelers efficiënt over lange afstanden te begeleiden, waarbij actieve doelstellingen, aandachtspunten en dynamische gebeurtenissen worden benadrukt. Pitchford moedigde spelers aan om het spel uit de eerste hand te ervaren en te zeggen: "Speel het spel eerst en begrijp de keuzes die we hebben gemaakt, en ik denk dat je zult zien en begrijpen wanneer je je realiseert hoe groot deze wereld is en hoe het spelen van het spel in de wereld beter is dan de kaart spelen."
Naarmate de ontwikkeling soepel vordert, bouwt versnellingsbak het momentum op in de richting van de lancering met een verpakt promotieschema. Na de recente staat van Play Showcase en de aankondiging van een eerdere releasedatum, is het team van plan om te verschijnen op grote evenementen zoals Fan Fest, Bilibili World en Gamescom om meer details te delen.
Borderlands 4 wordt gelanceerd op 12 september 2025 , voor PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 en PC . Blijf op de hoogte voor meer updates - er is nog veel meer.