In Pax East 2025, il team di sviluppo Borderlands 4 del software Gearbox ha presentato miglioramenti chiave ai meccanismi di bottini del gioco, alla funzionalità e al sistema di navigazione del gioco. I fan hanno avuto uno sguardo approfondito su come il sequel sta perfezionando i suoi sistemi fondamentali in base al feedback della comunità, imparando al contempo il ragionamento dietro la decisione audace di rimuovere la mini-mappa.
Borderlands 4 Pax East Panel
Revisione del bottino e cooperativa
Il cambio sta ridefinendo l'esperienza di Borderlands con significativi aggiornamenti ai sistemi di bottino e cooperativo in Borderlands 4 . Durante il pannello PAX East il 10 maggio, il CEO Randy Pitchford e gli sviluppatori di Lead hanno condiviso approfondimenti su come il feedback dei giocatori di Borderlands 3 ha plasmato l'evoluzione del franchise.
Il sistema cooperativo è stato completamente semplificato per l'accesso multiplayer senza soluzione di continuità. I giocatori possono ora saltare dentro e fuori le sessioni in qualsiasi momento senza dover raggiungere punti di controllo specifici della missione. Il viaggio veloce verso i compagni di squadra è pienamente supportato, rendendo facile raggruppamento in tutto il mondo aperto del gioco.
Come il suo predecessore, Borderlands 4 presenta un ridimensionamento di livelli dinamici, consentendo ai giocatori di diversi livelli di unirsi alla stessa hall e rimanere competitivi. Ogni giocatore riceverà gocce di bottini personalizzate in base alla loro progressione, garantendo che i premi siano pertinenti e gratificanti.
Sul fronte del bottino, il cambio ha messo a punto la complessità della generazione di articoli. Mentre il numero di gocce leggendarie è stato ridotto, ognuno ora si sente più di impatto e unico. L'obiettivo è far sembrare la potenza potente davvero speciale, piuttosto che persa in un diluvio di statistiche randomizzate.
Non tutti i premi saranno generati proceduralmente: il defunto mini-boss e i principali nemici produrranno gocce di bottino curate, rendendo questi incontri più significativi. Per i giocatori a cui piacciono l'agricoltura, il grande Encore di Moxxi ritorna, permettendoti di riprodurre missioni e combattere i boss per guadagnare marcia aggiuntiva senza ricorrere a salvare la scottatura.
Mini-map rimozione spiegata
Una delle decisioni più parlate rivelate al panel è stata la rimozione della mini-mappa. Con Borderlands 4 con un vasto mondo interconnesso, i fan hanno messo in dubbio come la navigazione avrebbe funzionato senza questo elemento di interfaccia utente di base.
Randy Pitchford ha affrontato direttamente la preoccupazione, sottolineando la visione della squadra: "Abbiamo fatto un grande mondo pazzo, e molte cose che fai possono essere spazio locale, ma molte cose che fai o vuoi fare sono là fuori, e una mappa spaziale locale non è un buon modo per navigare quando stai pensando agli obiettivi e alle opportunità - in particolare che potrebbero essere miglia di distanza - e un ABILE di fare davvero.”
Il nuovo sistema di bussola è progettato per guidare i giocatori in modo efficiente attraverso lunghe distanze, evidenziando obiettivi attivi, punti di interesse ed eventi dinamici. Pitchford ha incoraggiato i giocatori a sperimentare il gioco in prima persona, affermando: "Gioca prima e comprendi le scelte che abbiamo fatto, e penso che vedrai e capirai quando ti renderai conto di quanto sia grande questo mondo e come giocare nel mondo è meglio che giocare alla mappa".
Man mano che lo sviluppo avanza senza intoppi, il cambio sta costruendo slancio verso il lancio con un programma promozionale pieno. A seguito del recente Showcase State of Play e l'annuncio di una data di uscita precedente, il team prevede di apparire in eventi importanti come Fan Fest, Bilibili World e Gamescom per condividere maggiori dettagli.
Borderlands 4 lancia il 12 settembre 2025 , per PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC . Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti: c'è molto altro a venire.