Motif dan benih EA akan memperkenalkan teknologi "set tekstur" mereka di Persidangan Pemaju Permainan (GDC), mempamerkan permohonannya dalam tajuk seperti Dead Space dan permainan Iron Man yang sangat dinanti -nantikan. Pendekatan inovatif ini menggabungkan tekstur yang berkaitan menjadi satu sumber, menyelaraskan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur yang dipertingkatkan. Artis teknikal utama EA, Martin Palko, akan memimpin persembahan, memperincikan kerumitan proses pembangunan tekstur dan grafik ini.
Imej: reddit.com
Pembentangan GDC menawarkan sekilas harapan untuk peminat dengan sabar menunggu berita mengenai Iron Man . Diumumkan pada tahun 2022, permainan ini masih diselubungi misteri, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC mengesahkan pembangunan yang berterusan, dan terdapat kemungkinan rakaman permainan atau butiran baru yang penting yang diturunkan semasa demonstrasi teknologi baru ini. Persidangan ini berlangsung dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Pada masa ini, Iron Man disahkan sebagai RPG pemain tunggal yang memaparkan dunia terbuka dan dibina menggunakan Unreal Engine 5. EA Motive juga dijangka memanfaatkan pengalamannya dengan sistem penerbangan Anthem dalam pembangunan Iron Man .