Motyw i nasiona EA zaprezentują swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w tytułach takich jak Dead Space i bardzo oczekiwana gra Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane zestawy tekstury w pojedynczy zasób, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu rozwoju tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC oferuje błysk nadziei dla fanów z niecierpliwością oczekującymi wiadomościami na temat Iron Mana . Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała owiana tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jej potencjalnej anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC potwierdza ciągły rozwój, a podczas demonstracji tej nowej technologii jest możliwość ujawnienia materiału do gry lub znaczących nowych szczegółów. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie Iron Man jest potwierdzony jako roczna gra RPG z otwartym światem i zbudowana przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive ma również wykorzystać swoje doświadczenie w systemie lotniczym Anthem w rozwoju Iron Mana .