EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en het langverwachte Iron Man -spel. Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit textuur- en grafische ontwikkelingsproces beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC -presentatie biedt een sprankje hoop voor fans die gretig in afwachting zijn van nieuws over Iron Man . Aangekondigd in 2022, is de game gehuld gebleven in mysterie, waardoor speculatie over de potentiële annulering ervan wordt aangewakkerd. De deelname van EA Motive aan GDC bevestigt echter de voortdurende ontwikkeling, en er is een mogelijkheid dat gameplay -beelden of belangrijke nieuwe details worden onthuld tijdens de demonstratie van deze nieuwe technologie. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel wordt Iron Man bevestigd als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive wordt ook naar verwachting zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem in de ontwikkeling van Iron Man .