Ang EA motibo at binhi ay magbubukas ng kanilang groundbreaking "texture set" na teknolohiya sa Game Developers Conference (GDC), na ipinapakita ang aplikasyon nito sa mga pamagat tulad ng Dead Space at ang mataas na inaasahang laro ng Iron Man . Ang makabagong diskarte na ito ay pinagsasama ang mga kaugnay na set ng texture sa isang solong mapagkukunan, pag -stream ng pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng pinahusay na mga texture. Ang nangungunang teknikal na artista ng EA na si Martin Palko, ay mangunguna sa pagtatanghal, na nagdedetalye sa mga intricacy ng texture at proseso ng pag -unlad ng graphics.
Larawan: reddit.com
Nag -aalok ang pagtatanghal ng GDC ng isang glimmer ng pag -asa para sa mga tagahanga na sabik na naghihintay ng balita sa Iron Man . Inihayag noong 2022, ang laro ay nanatiling nakakabit sa misteryo, na nag -iisang haka -haka tungkol sa potensyal na pagkansela nito. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay nagpapatunay sa patuloy na pag -unlad, at may posibilidad ng footage ng gameplay o makabuluhang mga bagong detalye na isiniwalat sa panahon ng pagpapakita ng bagong teknolohiyang ito. Ang kumperensya ay tumatakbo mula Marso 17 hanggang ika -21, 2025.
Sa kasalukuyan, ang Iron Man ay nakumpirma bilang isang solong-player na RPG na nagtatampok ng isang bukas na mundo at itinayo gamit ang Unreal Engine 5. Inaasahan din ang EA Motive na magamit ang karanasan nito sa sistema ng paglipad ni Anthem sa pagbuo ng Iron Man .