EA Motive và Seed sẽ tiết lộ công nghệ "Kết cấu bộ kết cấu" đột phá của họ tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), giới thiệu ứng dụng của nó trong các tựa game như Dead Space và Iron Man Game rất được mong đợi. Cách tiếp cận sáng tạo này kết hợp các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, xử lý hợp lý hóa và cho phép tạo ra các kết cấu nâng cao. Nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, sẽ dẫn đầu bài thuyết trình, chi tiết về sự phức tạp của quá trình phát triển đồ họa và kết cấu này.
Hình ảnh: reddit.com
Bài thuyết trình GDC cung cấp một tia hy vọng cho người hâm mộ háo hức chờ đợi tin tức về Iron Man . Được công bố vào năm 2022, trò chơi vẫn bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy sự suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xác nhận sự phát triển liên tục và có khả năng các cảnh quay trò chơi hoặc các chi tiết mới quan trọng được tiết lộ trong quá trình trình diễn công nghệ mới này. Hội nghị diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Hiện tại, Iron Man được xác nhận là một game nhập vai duy nhất có một thế giới mở và được xây dựng bằng Unreal Engine 5. EA Motive cũng được kỳ vọng sẽ tận dụng trải nghiệm của nó với hệ thống chuyến bay của Anthem trong sự phát triển của Iron Man .