စစ်၏ဘုရားကျောင်း * စီးရီးသည် PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အထင်ကရရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ဖြစ်ရန် KRATOS သည်သူ၏လက်စားချေသောမီးခိုးရောင်ခရီးကိုစတင်ခဲ့သဖြင့်ဤပြင်းထန်သောနတ်ဘုရားသည်အနှစ် 20 အကြာတွင်သူ့ကိုယ်သူမည်သို့တွေ့နိုင်မည်ကိုအနည်းငယ်ခန့်မှန်းနိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာပြေးနေတဲ့ franchise တွေဟာဂိမ်းကစားနေတဲ့မျိုးဆက်မျိုးစုံကိုဆက်ပြီးဆက်နွယ်နေတုန်းပဲ။ အဓိကအားဖြင့်အဓိကအချက်မှာ 2018 Reboot ဖြစ်ပြီးရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံ၏ဘ 0 မှ Kratos ကို Norse Mythology မှကြွယ်ဝစွာဖွင့်ဟဖော်ထုတ်နိုင်သည့်အရာများထံမှကူးယူခဲ့သည်။ သို့တိုင်ထိုအသေးအဖမ်းသည့် Reboot မတိုင်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသည်အနာဂတ်ကို ဆက်. အောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးပါသည်။ စီးရီးသည်၎င်း၏တစ် ဦး တည်းခိုချိန်ညှိခြင်းသို့ပြောင်းလဲသွားသောအခါဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာလိုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံတွင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ယင်းတို့သည်မှန်းဆသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ကြွယ်ဝသောဒဏ် through ဗေဒနှင့်အတူရှေးခေတ်အီဂျစ်၏ဆွဲဆောင်မှုရှိနိုင်ပါသည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုအသစ်သောအစသာ, မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆို, ဂရိ Trilogy မှ A Chrited Onewy Games သို့ကူးပြောင်းရာတွင်အကူးအပြောင်းတွင်ပြုလုပ်သောအခါ၎င်းကိုထိထိရောက်ရောက်တီထွင်ရမည်။
စီးရီးများသည် 0 င်ခွင့်တစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ပြောင်းလဲမှုကိုအမြဲလက်ခံခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ဖြတ်ပြီးသူတို့၏ hack-and slash gameplay ကိုသန့်စင်ပြီး, Trilogy အဆုံးတွင် Kratos သည် Melele တိုက်ခိုက်ရေးစည်းချက်ညီညွတ်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး, PlayStation 3 အတွက်တည်ဆောက်ခဲ့သောနောက်ဆုံးအခန်းတွင် Console ၏ချဲ့ထွင်မှုအားဗိုင်းရပ်စ်အသစ်များအသစ်များပို့ရန်နှင့် 2010 ခုနှစ်တွင်ဂရပ်ဖစ်လျှပ်စစ်မီးသုံးဆောင်ခဲ့သည့်အရာအားပြသနိုင်သည့်တိုးမြှင့်နိုင်စွမ်းကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။
2018 Reboot သည်မူလဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ပေးသောဒြပ်စင်များစွာဆုံးရှုံးမှုကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy သည်သိသိသာသာပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ e elements များတပ်ဆင်ထားပြီးတတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေသော်လည်းတစ်နာရီဂိမ်းများ၏ပထမ ဦး ဆုံးဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့်ကိုက်ညီရန်သူတို့ပြန်လည်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC တွင် * valhalla * ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော * valhalla * သည်၎င်း၏ဂရိအမြစ်နှစ်မျိုးလုံးကိုနည်းစနစ်နှင့်ကျဉ်းမြောင်းစွာပြန်လည်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ မူလစီးရီးများတွင်စစ်ပွဲ 28 ၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ထံမှစစ်ပွဲ 2 * ပေါ်ရှိနယ်ပယ် 2 မျိုးပါ 0 င်သည်။ ၎င်းတို့သည် 2018 ခုနှစ် Reboot တွင်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသော်လည်း KRATOS သည်အာဆင်နယ်အသင်းဘုရားရှိခိုးကျောင်းများ, ဤသည်ပြန်လာသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောစက်ပြင်ကိုပြန်ယူရုံသာမက Kratos 'ဇာတ်ကြောင်းကိုအပြီးသတ်ပြီးစီးခဲ့သည်။
War of War * Gods ams * Gods of onse * ဂိမ်းများသည်ပြန်လည်လေ့လာခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ, သူတို့က features အသစ်တွေရဲ့အိမ်ရှင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ ၎င်းတို့တွင် Leviathan ပုဆိန်၏ထူးခြားသောပစ်ချသည့်စက်ပစ္စည်းများ, အထူးသဖြင့်ဒိုင်းလွှားအမျိုးအစားများနှင့် * Ragnarök * တွင်လွယ်ကူချောမွေ့သောတိုက်ခန်းစနစ်, ဤကိရိယာများသည်ကစားသမားများသည်ဘုံကိုးခုကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ပြီးတစ်ခုချင်းစီကိုကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောရန်သူများ,
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏စက်သင်းစေ့များသည်ထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေစဉ်မူလ trilogy နှင့် note dulogy နှင့်အကြားအထင်ရှားဆုံးကွာခြားချက်မှာဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုတွင်ဖြစ်သည်။ လော်စနစ်ဂိမ်းများသည် Kratos ၏စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်နှင့်သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်သို့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလေ့လာခဲ့သည်။ မူလ Trilogy ၏နောက်ထပ်တိုက်ရိုက်ဇာတ်ကြောင်းမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသောဤစိတ်လှုပ်ရှားမှုဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည်မွန်ရက်ခေတ်၏အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
War of War of War of War of War * ၏ပြောင်းလဲမှုသည်စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှစ်ခုလုံးကိုပြောင်းလဲခြင်းသည် franchises များကိုတိုးတက်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ စီးရီး၏ဖန်တီးသူများသည်တစ်နာရီများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤရှုထောင့်သည်မည်သည့်အနာဂတ်အရစ်ကျမဆိုဆက်လက်တည်ရှိသင့်သည်။
သို့သော်အစွန်းရောက်ပြန်လည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုတည်းသည်အောင်မြင်မှုကိုအာမခံချက်မရှိပါ။ * Assassin's Creed *, နောက်စီးရီးကိုမကြာခဏပြောင်းလဲလေ့ရှိသောအခြားစီးရီးများကိုစဉ်းစားပါ။ အမြတ်အစွန်းကောင်းနေတုန်းသူသည်တစ်ဆင့်သောဘုရားရှိခိုးကျောင်းများကိုစစ်အုပ်ချုပ်ရေး၏ဘုရားသခင်အဖြစ်ထိရောက်စွာထိန်းသိမ်းထားရန်ပန်ကာသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ * Assassin's Creed Oriptins နှင့်အတူ Open-World RPG format ကိုပြောင်းလဲပြီးနောက် * 2017 ခုနှစ်တွင်စီးရီးသည်၎င်း၏အခြေခံအုတ်မြစ်၏အစည်းအရုံးမှပိုမိုဝေးကွာသွားစေသည်။ Desmond Miles တို့နှင့်တည်ထောင်ထားသောဇာတ်ကြောင်းအဆက်ဆက်မှုသည်အားနည်းနေပြီး RPG ခေတ်အသစ်သည်ဖြန့်ချိမှုတစ်ခုစီနှင့်ပိုမိုစိတ်ဝမ်းကွဲစေသည်။ ဝေဖန်သူများနှင့်ပရိတ်သတ်များသည်ဆန့်ကျင်ရေးစိတ်ကူးယဉ်မှုများနှင့်ဗိုက်ကင်းများဆင်တူစေရန်အတွက်ကိုယ်ပျောက်အခြေပြုဂိမ်းများမှစီးရီး၏စီးရီးနှင့်ကိုယ်ပျောက်အခြေပြု GamePlay မှစီးရီးကိုသတိပြုမိကြသည်။
တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် * Assassin's Creed * သည် 2023 ခုနှစ်တွင် * Assassin's Creed Mirage မှ စ. သင်တန်းပြင်ဆင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုကိုကောင်းစွာလက်ခံသည်။
* လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူခံ 0 င်မှု၏ပြောင်းလဲမှုများကိုလက်ခံခြင်းသည်စီးရီး၏အယူခံ 0 င်မှုနှင့်ဝေးကွာလွန်းလှသည်ကိုစွန့်လွှတ်ရန်အန္တရာယ်ရှိသည်။ * စစ်၏ဘုရားသခင်ကဤစိန်ခေါ်မှုကိုလှည့်စားခဲ့သည်။ onse စီးရီးများသည်အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပွားခဲ့သော်လည်း KRATOS ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေ, ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှု၏အနှစ်သာရကိုဖြည့်ဆည်းပေးစဉ် Spartan ဒေါသအရှိန်မြှင့်ခြင်း, ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်စီးရီးကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။
အီဂျစ်နိုင်ငံ၏ဆက်နွယ်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည့်ကောလာဟလများမည်သို့ပင်ဖြစ်စေ, စစ်၏ဘုရားသခင်က၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကိုအောင်မြင်စွာထားရှိမည်။ 2018 ခုနှစ်တွင်ဤသည်ဂရိ Trilogy ၏စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ရှေ့သို့ရွေ့လျားနေသည့် Reene Dulogoly ၏စစ်မှန်တဲ့အစွမ်းသတ္တိကိုသူရဲ့ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်စစ်မှန်တဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချလိမ့်မယ်။ KRATOS's Transster မှအဖွားမြင်သောဖခင်တစ် ဦး မှအဖွားမြင်သောနဂါးတစ် ဦး မှနဂါးငွေ့အသွင်ပြောင်းမှုသည် 2018 ခုနှစ်, အနာဂတ်ကိုအရစ်ကျထုတ်လုပ်မှုသည်ဤဇာတ်ကြောင်းအနေဖြင့်ဤနိဂုံးချုပ်တွင်တည်ဆောက်ထားရမည်။