La serie * God of War * è stata una presenza iconica su quattro generazioni di console PlayStation. Da quando Kratos ha intrapreso il suo viaggio alimentato a vendetta per diventare il nuovo dio della guerra nel 2005, pochi avrebbero potuto prevedere laddove questa feroce divinità si sarebbe trovata 20 anni dopo. Mentre molti franchising di lunga data fatica a rimanere rilevanti in più generazioni di gioco, * God of War * ha prosperato a causa della sua prontezza a evolversi. L'evoluzione più fondamentale è stata il riavvio del 2018, che ha trapiantato Kratos dal regno dell'antica Grecia al ricco arazzo della mitologia norrena, alterando significativamente sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo riavvio acclamato dalla critica, Sony Santa Monica ha implementato numerosi cambiamenti più piccoli, ma significativi che hanno assicurato la longevità della serie.
Per * Dio della guerra * per continuare il suo successo nel futuro, la reinvenzione sarà cruciale. Quando la serie si è spostata sul suo ambiente norreno, il regista Cory Barlog ha espresso il suo desiderio di esplorare le impostazioni come le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso le discussioni su un ambiente egiziano. Mentre questi possono essere speculativi, il fascino dell'antico Egitto, con la sua cultura distinta e la sua ricca mitologia, è comprensibile. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio; Ovunque * God of War * si avventuri successivamente, deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni.
La serie ha sempre abbracciato il cambiamento da una voce all'altra. I giochi greci originali si sono evoluti per oltre un decennio, perfezionando il loro gameplay hack-and-slash e raggiungendo una finitura lucida di *God of War 3 *. Alla fine della trilogia, Kratos ha utilizzato un sistema magico rinnovato che ha completato il ritmo del combattimento in mischia, affrontando una serie ancora più ampia di nemici impegnativi. Il capitolo finale, costruito per PlayStation 3, ha sfruttato la potenza migliorata della console per fornire nuovi angoli della fotocamera e mostrare ciò che era, nel 2010, un centralomobile grafico.
Il riavvio del 2018 ha visto la perdita di molti elementi che hanno definito i giochi originali. La trilogia greca presentava sostanziali elementi di platform e puzzle, che erano in gran parte gradualmente eliminati nei giochi norreni a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. Mentre rimanevano puzzle, furono reinventati per allinearsi con il design dell'avventura dei giochi norreni.
Nel Dlc di Roguelike per *God of War Ragnarök *, intitolato *Valhalla *, la serie ha rivisitato le sue radici greche sia meccanicamente che narrativamente. La serie originale includeva le arene di battaglia di * God of War 2 * in poi, permettendo ai giocatori di impostare i livelli di difficoltà e scegliere gli avversari, che erano alcune delle caratteristiche più memorabili. Questi erano assenti nel riavvio del 2018, ma fecero un ritorno poetico in *Valhalla *, dove Kratos si confronta con i fantasmi del suo passato, invitato dal dio norreno della guerra, Týr. Questo ritorno non solo ha riportato un amato meccanico, ma ha anche completato l'arco narrativo di Kratos.
I giochi norreni * dio della guerra * non sono semplicemente reinterpretazioni; Introducono una serie di nuove funzionalità. Questi includono la meccanica di lancio unica dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento facilitato da vari tipi di scudo e in *Ragnarök *, una lancia magica che consente uno stile di attacco più veloce ed esplosivo. Questi strumenti aiutano i giocatori a navigare nei Nine Regni, ognuno con i suoi nemici, elementi visivi e caratteristiche unici.
Mentre i meccanici del combattimento e dell'esplorazione sono evidenti cambiamenti, la differenza più sorprendente tra la trilogia originale e la duologia norrena risiede nell'approccio della narrazione. I Giochi norreni approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, esplorando il suo dolore per la sua defunta moglie e la complessa relazione con suo figlio Atreus. Questa narrazione emotiva, una significativa allontanamento dalla narrativa più diretta della trilogia originale, è stata cruciale per il successo critico e commerciale dell'era norrena.
*Il cambiamento di God of War*nel design meccanico e nella narrazione riflette un approccio progressivo ai franchising. I creatori della serie vedono i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe rimanere centrale per qualsiasi rata futura.
Tuttavia, la sola reinvenzione radicale non garantisce il successo. Considera *Assassin's Creed *, un'altra serie che ha spesso modificato le sue impostazioni e gli stili di gioco. Sebbene redditizio, ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso più generazioni di console con la stessa efficacia di *dio della guerra *. Dopo essersi trasferito in un formato di gioco di ruolo aperto con * Assassin's Creed Origins * nel 2017, la serie si è sempre più allontanata dalla sua tradizione della gilda di Assassin. La continuità narrativa stabilita con Desmond Miles si è indebolita e la nuova era di gioco di ruolo è diventata più divisiva con ogni versione. I critici e i fan hanno notato la tendenza della serie a contenuti Bloat e la sua deriva dal gameplay basato in furtività alle fantasie di potere che ricordano spartani e vichinghi.
In risposta, * Assassin's Creed * ha tentato le correzioni del corso, a partire da * Assassin's Creed Mirage * nel 2023, un riavvio morbido che è tornato alle radici del Medio Oriente della serie e del gameplay semplificato. Questa mossa è stata ben accolta e * Assassin's Creed Shadows * continua questa tendenza concentrandosi sulla furtività con il personaggio Naoe, facendo eco ai giochi originali di Xbox 360.
La variegata accoglienza ai cambiamenti di *Assassin's Creed *sottolinea il rischio di allontanarsi troppo dall'appello di base di una serie. * God of War* ha navigato in modo abile. Nonostante la serie norrena sia una partenza radicale, non ha mai perso di vista ciò che ha reso avvincente Kratos o le radici meccaniche della serie. Ha preservato l'essenza dell'intenso combattimento della trilogia greca mentre si basava su nuove funzionalità come opzioni di rabbia spartana, armi innovative e diversi scenari di combattimento. Questi miglioramenti hanno approfondito la tradizione della serie e hanno mantenuto la sua identità, un equilibrio che qualsiasi futuro gioco * dio della guerra *, sia ambientato in Egitto che altrove, deve continuare a colpire.
Indipendentemente dal fatto che le voci di un ambiente egiziano si materializzano, il prossimo * God of War * debba garantire che i suoi cambiamenti evolutivi sostengano gli elementi di successo della serie. Nel 2018, ciò significava concentrarsi sul combattimento per abbinare gli standard della trilogia greca. Andando avanti, la serie sarà probabilmente giudicata dalla sua narrazione, la vera forza della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un mostro guidato da rabbia a un padre e leader sfumato evidenzia l'importanza della narrazione nel successo dei giochi post-2018. Le rate future devono basarsi su questa forza narrativa mentre introduce audaci innovazioni che potrebbero definire la prossima era di *dio della guerra *.