gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego

Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego

Autor : Zachary Aktualizacja:Apr 20,2025

Seria * God of War * była kultową obecnością w czterech pokoleniach konsol PlayStation. Odkąd Kratos rozpoczął swoją zemstę, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć, gdzie to zaciekłe bóstwo znajdzie się 20 lat później. Podczas gdy wiele długo działających franczyzów stara się pozostać aktualnym w wielu pokoleniach gier, * God War * prosperował z powodu gotowości ewolucji. Najbardziej kluczową ewolucją był ponowne uruchomienie 2018, który przeszczepił kratos ze sferę starożytnej Grecji do bogatego gobelinu mitologii nordyckiej, znacząco zmieniając zarówno prezentację, jak i grę w serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym przez krytyków ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wdrożyła wiele mniejszych, ale znaczących zmian, które zapewniły długowieczność serii.

Dla * Boga wojny * Aby kontynuować swój sukces w przyszłości, renowacja będzie kluczowa. Kiedy seria przeniosła się na nordyckie miejsce, reżyser Cory Barlog wyraził chęć odkrywania ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły dyskusje na temat egipskiego otoczenia. Chociaż mogą one być spekulacyjne, urok starożytnego Egiptu, z jego wyraźną kulturą i bogatą mitologią, jest zrozumiały. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; Gdziekolwiek * God Of War * Poczynia się, musi on na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku przejścia z greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria zawsze obejmowała zmianę z jednego wpisu do drugiego. Oryginalne gry greckie ewoluowały przez dekadę, udoskonalając swoją rozgrywkę hack-and-slash i osiągając dopracowane wykończenie przez *God of War 3 *. Pod koniec trylogii Kratos wykorzystał odnowiony system magiczny, który uzupełniał rytm walki w zwarciu, w obliczu jeszcze szerszej liczby trudnych wrogów. Ostatni rozdział, zbudowany dla PlayStation 3, wykorzystał zwiększoną moc konsoli, aby dostarczyć nowe kąty kamery i pokazać, co było w 2010 roku, graficzną potęgę.

Ponowne uruchomienie w 2018 r. Strata wielu elementów, które zdefiniowały oryginalne gry. Grecka trylogia zawierała znaczące elementy platformowe i puzzle, które zostały w dużej mierze wycofywane w grach nordyckich z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostali ponownie wyobrażone, aby dostosować się do przygodowego projektu gier nordyckich.

W Roguelike DLC dla *God of War Ragnarök *, zatytułowanej *Valhalla *, seria przywróciła greckie korzenie zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Oryginalna seria obejmowała areny bojowe z * God of War 2 *, umożliwiając graczom ustalenie poziomów trudności i wybór przeciwników, które były jednymi z najbardziej pamiętnych funkcji. Były one nieobecne w ponownym uruchomieniu w 2018 r., Ale poetycki powrót w *Valhalla *, gdzie Kratos konfrontuje się z duchami swojej przeszłości, zaproszonych przez nordyckiego boga wojny, Týr. Ten powrót nie tylko przywrócił ukochanego mechanika, ale także ukończył narracyjny łuk Kratosa.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Gry nordyckie * God of War * to nie tylko reinterpretacje; Wprowadzają wiele nowych funkcji. Należą do nich unikalna mechanika rzucania lewiatanu topora, system parry definiujący bojowy ułatwiony przez różne typy tarczy, oraz w *Ragnarök *, magicznej włóczni, która umożliwia szybszy, wybuchowy styl ataku. Narzędzia te pomagają graczom poruszać się po dziewięciu dziedzinach, każda z własnymi unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.

Podczas gdy mechanika walki i eksploracji są oczywistymi zmianami, najbardziej uderzająca różnica między oryginalną trylogią a nordycką jest podejście do opowiadania historii. Gry nordyckie głęboko zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal z powodu swojej zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. To emocjonalne opowiadanie historii, znaczące odejście od bardziej bezpośredniej narracji oryginalnej trylogii, było kluczowe dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

*Zmiana Boga War*w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu odzwierciedla postępowe podejście do franczyz. Twórcy serii postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratos. Ta perspektywa powinna pozostać kluczowa dla wszelkich przyszłych rat.

Jednak samo radykalne ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu. Rozważ *Assassin's Creed *, kolejną serię, która często zmieniała swoje ustawienia i style rozgrywki. Choć opłacalny, walczył o utrzymanie lojalności fanów w wielu pokoleniach konsolowych tak skutecznie jak *God of War *. Po przejściu do formatu RPG z otwartego świata z * Assassin's Creed Origins * w 2017 r., Seria coraz częściej oddaje się od fundamentalnej wiedzy zabójcy. Ciągłość narracyjna ustanowiona z Desmond Miles osłabiła się, a nowa era RPG stała się bardziej dzieląca z każdym wydaniem. Zarówno krytycy, jak i fani zauważyli tendencję serialu do treści wzdęcia i jej dryfu od rozgrywki opartej na Stealth na fantazje władzy przypominające Spartan i Wikingów.

W odpowiedzi * Assassin's Creed * próbował korekty kursu, zaczynając od * Assassin's Creed Mirage * w 2023 r., Miękkim ponownym uruchomieniu, który powrócił do korzeni z Bliskiego Wschodu serii i usprawnionej rozgrywki. Ten ruch został dobrze przyjęty, a * Assassin's Creed Shadows * kontynuuje ten trend, koncentrując się na ukryciu z postacią Naoe, odzwierciedlając oryginalne gry Xbox 360-ery.

Różnorodne przyjęcie do zmian Assassina *podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowego odwołania serii. * God Of War* Poruszał się tym wyzwaniem. Pomimo radykalnego odejścia, nigdy nie stracił z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne korzenie serii. Zachowało istotę intensywnej walki greckiej trylogii, jednocześnie budując na niej nowe funkcje, takie jak spartańskie opcje wściekłości, innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii i zachowały swoją tożsamość, równowagę, którą każda przyszła * God of War * gra, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, musi nadal uderzać.

Niezależnie od tego, czy plotki o otoczeniu egipskim zmaterializują się, następny * God of War * musi zapewnić, że zmiany ewolucyjne podtrzymują udane elementy serii. W 2018 r. Oznaczało to skupienie się na walce, aby pasowały do ​​standardów greckiej trylogii. Idąc naprzód, serial prawdopodobnie zostanie osądzony przez opowiadanie historii, prawdziwą siłę nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z potwora napędzanego wściekłości na niuansowego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w sukcesie gier po 2018 r. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile narracyjnej, wprowadzając odważne innowacje, które mogłyby zdefiniować następną erę *God of War *.

Najnowsze artykuły
  • Kody Baddie, aby przeciwstawić się mamy (styczeń 2025)

    ​ Jeśli kiedykolwiek chciałeś skierować swojego wewnętrznego buntownika po nieporozumieniu z mamą, to „bądź złym, aby udowodnić, że mama źle” na Roblox jest dla ciebie grą. W tej wyjątkowej symulacji zaczynasz jako właściciel małej fabryki kosmetyków. Początkowo będziesz praktyczny z procesem produkcyjnym, ale jako

    Autor : Chloe Zobacz wszystko

  • Najlepsze oferty PS5 i PlayStation na styczeń 2025

    ​ To nowy rok, który już rozpoczął się od doskonałych ofert PS5. Jeśli szukałeś rabatów po sezonie wakacyjnym, dotrzesz do właściwego miejsca. W tej chwili zebraliśmy jedne z najlepszych ofert PlayStation, w tym ograniczoną czasową sprzedaż PS5 G

    Autor : Ava Zobacz wszystko

  • EA zaprezentuje rozgrywkę Sims 4: Firmy i hobby

    ​ Electronic Arts właśnie zaprezentowało ekscytujące firmy i hobby rozszerzenia *The Sims 4 *, i wydali zupełnie nowy zwiastun rozgrywki, który daje nam dogłębne spojrzenie na to, czego możemy się spodziewać po tym najnowszym dodatku. Jeśli znasz *The Sims 2: Otwórz dla biznesu *lub *The Sims 2: za darmo

    Autor : Aria Zobacz wszystko

Tematy
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesu
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesuTOP

Usprawnij swoją komunikację biznesową z naszymi niezbędnymi narzędziami! Ta wyselekcjonowana kolekcja zawiera popularne aplikacje, takie jak Hello Yo - grupy czaty grupowe do płynnej współpracy zespołowej, a także Messenger i X Plus Messenger dla ulepszonych wiadomości oraz bezpieczne opcje, takie jak Tutanota dla prywatnego e -maila. Pozostań w kontakcie z Girls Free Talk - wideo na żywo i czatu tekstu w celu uzyskania szybkich interakcji, eksploruj zmodyfikowane doświadczenie telegramu z Hazi, aka Telegram Mod, ciesz się bezpłatnymi połączeniami z bezpłatnym połączeniem i wykorzystaj znany interfejs Watsap Messenger. Znajdź idealną aplikację komunikacyjną, aby zwiększyć wydajność Twojej firmy już dziś!