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युद्ध की सफलता का देवता सुदृढीकरण पर टिका है

लेखक : Zachary अद्यतन:Apr 20,2025

* गॉड ऑफ वॉर * सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक प्रतिष्ठित उपस्थिति रही है। चूंकि क्रेटोस ने 2005 में युद्ध के नए देवता बनने के लिए अपनी प्रतिशोध-ईंधन की यात्रा पर कब्जा कर लिया था, इसलिए कुछ ने भविष्यवाणी की थी कि यह भयंकर देवता 20 साल बाद खुद को पाएंगे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी कई गेमिंग पीढ़ियों में प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, * युद्ध के देवता * ने अपनी तत्परता के कारण विकसित किया है। सबसे महत्वपूर्ण विकास 2018 रिबूट था, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस के दायरे से नॉर्स पौराणिक कथाओं के समृद्ध टेपेस्ट्री में ट्रांसप्लांट किया, जो श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है। फिर भी, इस समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने कई छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण बदलावों को लागू किया, जिसने श्रृंखला की दीर्घायु को सुनिश्चित किया।

* युद्ध के देवता * के लिए भविष्य में अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। जब श्रृंखला अपने नॉर्स सेटिंग में स्थानांतरित हो गई, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया एरास जैसी सेटिंग्स का पता लगाने की इच्छा व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में चर्चा की है। हालांकि ये सट्टा हो सकते हैं, प्राचीन मिस्र का आकर्षण, अपनी विशिष्ट संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के साथ, समझ में आता है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है; जहां भी * युद्ध का देवता * अगला उपक्रम करता है, उसे अपने आप को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक त्रयी से प्रशंसित नॉर्स खेल में संक्रमण होता है।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला ने हमेशा एक प्रविष्टि से दूसरे में बदलाव को अपनाया है। मूल ग्रीक गेम एक दशक से अधिक विकसित हुए, उनके हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को परिष्कृत करते हुए और युद्ध 3 *के भगवान द्वारा एक पॉलिश फिनिश प्राप्त किया। त्रयी के अंत तक, क्रेटोस ने एक पुनर्जीवित जादू प्रणाली का उपयोग किया, जिसने हाथापाई का मुकाबला करने की लय को पूरक किया, जिससे चुनौतीपूर्ण दुश्मनों की एक व्यापक सरणी का सामना करना पड़ा। PlayStation 3 के लिए बनाया गया अंतिम अध्याय, नए कैमरा कोणों को वितरित करने और 2010 में एक ग्राफिकल पावरहाउस को दिखाने के लिए कंसोल की बढ़ी हुई शक्ति का लाभ उठाता है।

2018 रिबूट ने कई तत्वों के नुकसान को देखा जो मूल खेलों को परिभाषित करते हैं। ग्रीक त्रयी में पर्याप्त प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व थे, जो नए तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण नॉर्स गेम्स में बड़े पैमाने पर चरणबद्ध थे। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नॉर्स गेम्स के एडवेंचर-फर्स्ट डिज़ाइन के साथ संरेखित करने के लिए फिर से तैयार किया गया था।

Roguelike DLC के लिए *WAR RAGNARök *के भगवान, *Valhalla *शीर्षक से, श्रृंखला ने अपनी ग्रीक जड़ों को यंत्रवत् और कथात्मक रूप से दोबारा किया। मूल श्रृंखला में युद्ध के एरेनास शामिल थे * युद्ध 2 के गॉड 2 * के बाद, खिलाड़ियों को कठिनाई का स्तर निर्धारित करने और विरोधियों का चयन करने की अनुमति देता है, जो कुछ सबसे यादगार विशेषताओं में से कुछ थे। ये 2018 के रिबूट में अनुपस्थित थे, लेकिन *वल्लाह *में एक काव्यात्मक वापसी की, जहां क्रेटोस अपने अतीत के भूतों का सामना करता है, जिसे नॉर्स गॉड ऑफ वॉर, टिय्र द्वारा आमंत्रित किया गया था। इस वापसी ने न केवल एक प्रिय मैकेनिक को वापस लाया, बल्कि क्रेटोस के कथा चाप को भी पूरा किया।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स * युद्ध के देवता * खेल केवल पुनर्व्याख्या नहीं हैं; वे नई सुविधाओं की मेजबानी करते हैं। इनमें लेविथान कुल्हाड़ी के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम शामिल हैं जो विभिन्न शील्ड प्रकारों द्वारा सुविधा प्रदान की जाती हैं, और *राग्नारोक *में, एक जादुई भाला जो एक तेज, विस्फोटक हमले की शैली को सक्षम करता है। ये उपकरण खिलाड़ियों को नौ स्थानों को नेविगेट करने में मदद करते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

जबकि मुकाबला और अन्वेषण के यांत्रिकी स्पष्ट परिवर्तन हैं, मूल त्रयी और नॉर्स डुओलॉजी के बीच सबसे हड़ताली अंतर कहानी कहने के दृष्टिकोण में निहित है। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से तल्लीन किया, अपनी दिवंगत पत्नी और अपने बेटे, एट्रियस के साथ जटिल संबंधों पर अपने दुःख की खोज की। यह भावनात्मक कहानी, मूल त्रयी के अधिक प्रत्यक्ष कथा से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान, नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

*युद्ध के देवता*यांत्रिक डिजाइन और कहानी दोनों में बदलाव फ्रेंचाइजी के लिए एक प्रगतिशील दृष्टिकोण को दर्शाता है। श्रृंखला के निर्माता नॉर्स गेम्स को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। यह परिप्रेक्ष्य किसी भी भविष्य की किस्तों के लिए केंद्रीय होना चाहिए।

हालांकि, कट्टरपंथी सुदृढीकरण अकेले सफलता की गारंटी नहीं देता है। *हत्यारे की पंथ *पर विचार करें, एक और श्रृंखला जिसने अक्सर अपनी सेटिंग्स और गेमप्ले शैलियों को बदल दिया है। लाभदायक रहते हुए, यह कई कंसोल पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है जैसा कि प्रभावी रूप से *युद्ध के देवता *के रूप में है। 2017 में * हत्यारे की पंथ मूल * के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में शिफ्ट करने के बाद, श्रृंखला ने अपने मूलभूत हत्यारे के गिल्ड विद्या से खुद को दूर कर दिया है। डेसमंड माइल्स के साथ स्थापित कथा निरंतरता कमजोर हो गई है, और नया आरपीजी युग प्रत्येक रिलीज के साथ अधिक विभाजनकारी हो गया है। आलोचकों और प्रशंसकों ने समान रूप से सामग्री ब्लोट की ओर श्रृंखला की प्रवृत्ति और चुपके-आधारित गेमप्ले से पावर फैंटेसियों के लिए स्पार्टन्स और वाइकिंग्स की याद ताजा करने के लिए कहा है।

जवाब में, * हत्यारे की पंथ * ने पाठ्यक्रम सुधार का प्रयास किया है, 2023 में * हत्यारे की पंथ मिराज * के साथ शुरू हुआ, एक नरम रिबूट जो श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और सुव्यवस्थित गेमप्ले में लौट आया। इस कदम को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, और * हत्यारे की पंथ छाया * * मूल Xbox 360-युग के खेलों को प्रतिध्वनित करते हुए, Naoe के साथ चुपके पर ध्यान केंद्रित करके इस प्रवृत्ति को जारी रखती है।

*हत्यारे के पंथ *की बदलाव के लिए विविध स्वागत एक श्रृंखला की मुख्य अपील से बहुत दूर भटकने के जोखिम को रेखांकित करता है। * युद्ध के देवता* ने इस चुनौती को पूरी तरह से नेविगेट किया है। नॉर्स श्रृंखला के एक कट्टरपंथी प्रस्थान होने के बावजूद, यह कभी भी नहीं खोता है कि क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक जड़ों को क्या बनाया गया था। इसने स्पार्टन रेज ऑप्शन, इनोवेटिव हथियारों और विविध लड़ाकू परिदृश्यों जैसी नई सुविधाओं के साथ इस पर निर्माण करते हुए ग्रीक त्रयी के गहन लड़ाई के सार को संरक्षित किया। इन संवर्द्धन ने श्रृंखला की विद्या को गहरा कर दिया और अपनी पहचान बनाए रखी, एक संतुलन जो किसी भी भविष्य के * युद्ध के देवता * खेल, चाहे मिस्र में या अन्य जगहों पर सेट किया गया हो, को हड़ताल करना जारी रखना चाहिए।

भले ही एक मिस्र की सेटिंग की अफवाहें भौतिक हों, अगले * युद्ध के देवता * को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि इसके विकासवादी परिवर्तन श्रृंखला के सफल तत्वों को बनाए रखें। 2018 में, इसका मतलब ग्रीक त्रयी के मानकों से मेल खाने के लिए युद्ध पर ध्यान केंद्रित करना था। आगे बढ़ते हुए, श्रृंखला को संभवतः इसकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत से आंका जाएगा। एक क्रोध-चालित राक्षस से एक बारीक पिता और नेता के लिए क्रेटोस का परिवर्तन 2018 के बाद की सफलता में कथा के महत्व पर प्रकाश डालता है। भविष्य की किस्तों को इस कथा शक्ति पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड नवाचारों को पेश करते हुए जो कि *गॉड ऑफ वॉर *के अगले युग को परिभाषित कर सकते हैं।

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