Ang * God of War * series ay naging isang iconic na presensya sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Dahil sinimulan ni Kratos ang kanyang paglalakbay na pinaghiganti upang maging bagong diyos ng digmaan noong 2005, kakaunti ang maaaring mahulaan kung saan ang mabangis na diyos na ito ay mahahanap ang kanyang sarili 20 taon mamaya. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit na manatiling may kaugnayan sa maraming mga henerasyon ng paglalaro, * Ang Diyos ng Digmaan * ay umunlad dahil sa kahandaang umusbong. Ang pinaka -pivotal evolution ay ang 2018 reboot, na inilipat ang Kratos mula sa kaharian ng sinaunang Greece hanggang sa mayaman na tapestry ng mitolohiya ng Norse, na makabuluhang binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ito kritikal na na -acclaim na reboot, ipinatupad ng Sony Santa Monica ang maraming mas maliit, ngunit makabuluhang mga pagbabago na nagsisiguro sa kahabaan ng serye.
Para sa * Diyos ng digmaan * upang ipagpatuloy ang tagumpay nito sa hinaharap, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Nang lumipat ang serye sa setting ng Norse nito, ipinahayag ng direktor na si Cory Barlog ang kanyang pagnanais na galugarin ang mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng mga talakayan tungkol sa isang setting ng Egypt. Habang ang mga ito ay maaaring haka -haka, ang akit ng sinaunang Egypt, na may natatanging kultura at mayaman na mitolohiya, ay naiintindihan. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Kung saan man * ang Diyos ng Digmaan * ay sumasabay sa susunod, dapat itong muling likhain ang sarili nang epektibo tulad ng ginawa nito kapag lumilipat mula sa trilogy ng Greek hanggang sa na -acclaim na Norse Games.
Ang serye ay palaging yumakap sa pagbabago mula sa isang pagpasok hanggang sa susunod. Ang orihinal na mga larong Greek ay umunlad sa loob ng isang dekada, pinino ang kanilang hack-and-slash gameplay at nakamit ang isang makintab na tapusin ng *Diyos ng Digmaan 3 *. Sa pagtatapos ng trilogy, ginamit ni Kratos ang isang na -update na sistema ng mahika na umakma sa ritmo ng labanan ng melee, na nahaharap sa isang mas malawak na hanay ng mga mapaghamong mga kaaway. Ang pangwakas na kabanata, na itinayo para sa PlayStation 3, ay nag -leverage ng pinahusay na kapangyarihan ng console upang maihatid ang mga bagong anggulo ng camera at ipakita kung ano ang, noong 2010, isang graphic na powerhouse.
Nakita ng pag -reboot ng 2018 ang pagkawala ng maraming mga elemento na tinukoy ang mga orihinal na laro. Ang Greek trilogy ay nagtatampok ng malaking platforming at mga elemento ng puzzle, na higit sa lahat ay na-phased sa Norse Games dahil sa bagong pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Habang nanatili ang mga puzzle, na-reimagined sila upang magkahanay sa disenyo ng unang disenyo ng Norse Games.
Sa roguelike dlc para sa *diyos ng digmaan ragnarök *, na pinamagatang *Valhalla *, ang serye ay muling binago ang mga ugat na Greek na parehong mekanikal at naratibo. Kasama sa orihinal na serye ang mga arena ng labanan mula sa * God of War 2 * pataas, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtakda ng mga antas ng kahirapan at pumili ng mga kalaban, na ilan sa mga pinaka -hindi malilimot na tampok. Ang mga ito ay wala sa pag -reboot ng 2018 ngunit gumawa ng isang patula na pagbabalik sa *Valhalla *, kung saan kinokontrol ni Kratos ang mga multo ng kanyang nakaraan, inanyayahan ng Norse God of War, Týr. Ang pagbabalik na ito ay hindi lamang nagbalik ng isang minamahal na mekaniko ngunit nakumpleto din ang salaysay ng Kratos.
Ang Norse * God of War * mga laro ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang isang host ng mga bagong tampok. Kabilang dito ang natatanging mga mekanika ng pagkahagis ng leviathan ax, isang sistema ng labanan na nagpapakilos ng parry system na pinadali ng iba't ibang mga uri ng kalasag, at sa *ragnarök *, isang mahiwagang sibat na nagbibigay-daan sa isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake. Ang mga tool na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na mag -navigate sa siyam na larangan, bawat isa ay may sariling natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Habang ang mga mekanika ng labanan at paggalugad ay maliwanag na mga pagbabago, ang pinaka -kapansin -pansin na pagkakaiba sa pagitan ng orihinal na trilogy at ang Norse duology ay namamalagi sa diskarte sa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay malalim na naglalakbay sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ginalugad ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa at ang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang nakakaaliw na pagkukuwento na ito, isang makabuluhang pag -alis mula sa mas direktang salaysay ng orihinal na trilogy, ay naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
*Ang paglipat ng Diyos ng Digmaan*sa parehong disenyo ng mekanikal at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang progresibong diskarte sa mga prangkisa. Ang mga tagalikha ng serye ay tiningnan ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat manatiling sentro sa anumang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang radical reinvention lamang ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay. Isaalang -alang ang *Assassin's Creed *, isa pang serye na madalas na nagbago ng mga setting at estilo ng gameplay. Habang kumikita, nagpupumilit na mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa maraming mga henerasyon ng console na epektibo bilang *Diyos ng digmaan *. Matapos ang paglilipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may * Assassin's Creed Origins * Noong 2017, ang serye ay lalong lumayo sa sarili nitong foundational assassin's guild lore. Ang pagpapatuloy ng salaysay na itinatag kasama si Desmond Miles ay humina, at ang bagong panahon ng RPG ay naging mas nakahiwalay sa bawat paglabas. Ang mga kritiko at tagahanga ay magkamukha ay nabanggit ang pagkahilig ng serye patungo sa bloat ng nilalaman at ang pag-drift nito mula sa stealth-based na gameplay hanggang sa mga fantasies ng kapangyarihan na nakapagpapaalaala sa mga Spartans at Vikings.
Bilang tugon, ang * Assassin's Creed * ay sinubukan ang mga pagwawasto ng kurso, na nagsisimula sa * Assassin's Creed Mirage * noong 2023, isang malambot na reboot na bumalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan ng serye at naka -streamline na gameplay. Ang hakbang na ito ay natanggap nang maayos, at ang * Assassin's Creed Shadows * ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagtuon sa stealth kasama ang karakter na NAOE, na binibigkas ang orihinal na mga laro ng Xbox 360-era.
Ang iba -ibang pagtanggap sa *Assassin's Creed *ay nagbabago ay binibigyang diin ang panganib ng paglusaw na masyadong malayo sa pangunahing apela ng isang serye. * Ang Diyos ng Digmaan* ay nag -navigate ng hamon na ito nang maayos. Sa kabila ng serye ng Norse na isang radikal na pag -alis, hindi ito nawala sa paningin kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit o ang mga mekanikal na ugat ng serye. Pinapanatili nito ang kakanyahan ng matinding labanan ng Greek trilogy habang binubuo ito ng mga bagong tampok tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, makabagong armas, at magkakaibang mga sitwasyon sa labanan. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagpalalim ng serye na 'lore at pinanatili ang pagkakakilanlan nito, isang balanse na ang anumang hinaharap * God of War * game, na itinakda sa Egypt o sa ibang lugar, ay dapat na magpatuloy na hampasin.
Hindi alintana kung ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay naging materyal, ang susunod na * Diyos ng digmaan * ay dapat matiyak na ang mga pagbabago sa ebolusyon nito ay nagtataguyod ng matagumpay na elemento ng serye. Sa 2018, nangangahulugan ito na nakatuon sa labanan upang tumugma sa mga pamantayan ng Greek trilogy. Ang paglipat ng pasulong, ang serye ay malamang na hahatulan ng pagkukuwento nito, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang halimaw na hinihimok ng galit sa isang nuanced na ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay sa tagumpay ng post-2018. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat magtayo sa lakas ng salaysay na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng *Diyos ng digmaan *.