ซีรี่ส์ * God of War * ได้รับการปรากฏตัวที่โดดเด่นในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เนื่องจาก Kratos เริ่มต้นการเดินทางแก้แค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าเทพที่ดุเดือดนี้จะพบว่าตัวเองเป็น 20 ปีต่อมา ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องในหลาย ๆ รุ่นเกม * God of War * ได้เติบโตขึ้นเนื่องจากความพร้อมที่จะพัฒนา วิวัฒนาการที่สำคัญที่สุดคือการรีบูตปี 2018 ซึ่งปลูกถ่าย Kratos จากอาณาจักรของกรีซโบราณไปสู่ผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์สซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ กระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่นี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่าจำนวนมาก
สำหรับ * God of War * เพื่อดำเนินการต่อไปในอนาคตการคิดค้นใหม่จะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ ในขณะที่สิ่งเหล่านี้อาจเป็นการเก็งกำไรเสน่ห์ของอียิปต์โบราณที่มีวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่อุดมสมบูรณ์เป็นที่เข้าใจได้ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ทุกที่ * God of War * Ventures ต่อไปมันจะต้องคิดค้นตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง
ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงจากรายการหนึ่งไปยังรายการถัดไป เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาและประสบความสำเร็จโดย *God of War 3 * ในตอนท้ายของไตรภาค Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมจังหวะของการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทาย บทสุดท้ายที่สร้างขึ้นสำหรับ PlayStation 3 ใช้ประโยชน์จากพลังที่เพิ่มขึ้นของคอนโซลเพื่อส่งมอบมุมกล้องใหม่และแสดงสิ่งที่เป็นในปี 2010 โรงไฟฟ้ากราฟิก
การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบหลายอย่างที่กำหนดเกมต้นฉบับ ไตรภาคเดอะลอร์กรีกมีองค์ประกอบแพลตฟอร์มและปริศนาที่สำคัญซึ่งส่วนใหญ่จะเลิกกันในเกมนอร์สเนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกคิดใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรกของเกมนอร์ส
ใน Roguelike DLC สำหรับ *God of War Ragnarök *ชื่อ *Valhalla *ซีรีส์กลับมาที่รากกรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย ซีรีส์ดั้งเดิมรวมถึงการต่อสู้จาก * God of War 2 * เป็นต้นไปทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดระดับความยากและเลือกคู่ต่อสู้ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่น่าจดจำที่สุด สิ่งเหล่านี้ขาดหายไปในการรีบูตปี 2018 แต่กลับมาเป็นบทกวีใน *Valhalla *ที่ Kratos เผชิญหน้ากับผีในอดีตของเขาซึ่งได้รับเชิญจาก Norse God of War, Týr ผลตอบแทนนี้ไม่เพียง แต่นำช่างที่รักกลับมา แต่ยังเสร็จสิ้นการเล่าเรื่องของ Kratos
เกม Norse * God of War * ไม่ได้เป็นเพียงการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำโฮสต์ของคุณสมบัติใหม่ สิ่งเหล่านี้รวมถึงกลไกการขว้างปาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Axe Leviathan ซึ่งเป็นระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้ที่อำนวยความสะดวกโดยประเภทโล่ที่หลากหลายและใน *Ragnarök *ซึ่งเป็นหอกเวทมนต์ที่ช่วยให้สไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นนำทางเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะของตัวเอง
ในขณะที่กลไกของการต่อสู้และการสำรวจคือการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดระหว่างไตรภาคเดิมและ Norse Duology อยู่ในแนวทางการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับ Atreus ลูกชายของเขา การเล่าเรื่องอารมณ์การเล่าเรื่องการออกจากการเล่าเรื่องโดยตรงของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมนั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
*การเปลี่ยนแปลงของ God of War*ทั้งในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ก้าวหน้าไปสู่แฟรนไชส์ ผู้สร้างซีรีส์ดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรยังคงเป็นศูนย์กลางของภาคต่อในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จ พิจารณา *Assassin's Creed *ซีรีย์อื่นที่เปลี่ยนการตั้งค่าและสไตล์การเล่นเกมบ่อยครั้ง ในขณะที่ทำกำไรได้ แต่ก็ต้องดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลาย ๆ รุ่นคอนโซลอย่างมีประสิทธิภาพเช่น *God of War * หลังจากเปลี่ยนเป็นรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย * Creed Origins * ของ Assassin ในปี 2560 ซีรีส์ดังกล่าวได้ปรับตัวออกจากกันมากขึ้นจากตำนานสมาคม Assassin ของ Assassin ความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นกับ Desmond Miles ได้ลดลงและยุค RPG ใหม่ได้กลายเป็นเรื่องแบ่งแยกมากขึ้นในแต่ละการเปิดตัว นักวิจารณ์และแฟน ๆ ได้สังเกตเห็นแนวโน้มของซีรีส์ที่มีต่อเนื้อหา BLOAT และการล่องลอยจากการเล่นเกมที่ใช้ความลับไปจนถึงจินตนาการที่ชวนให้นึกถึงสปาร์ตันและไวกิ้ง
ในการตอบสนอง * Assassin's Creed * ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรเริ่มต้นด้วย * Creed Mirage ของ Assassin ในปี 2566 การรีบูตนุ่มที่กลับไปที่รากของซีรีส์ตะวันออกกลางและการเล่นเกมที่มีความคล่องตัว การเคลื่อนไหวครั้งนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและ * Creed Shadows ของ Assassin * ยังคงดำเนินต่อไปเทรนด์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่การลักลอบกับตัวละคร Naoe ซึ่งสะท้อนเกม Xbox 360 ดั้งเดิม
การต้อนรับที่หลากหลายไปยัง *Assassin's Creed *เปลี่ยนไปตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากการดึงดูดใจหลักของซีรีส์ * God of War* ได้สำรวจความท้าทายนี้อย่างเชี่ยวชาญ แม้ซีรีส์นอร์สจะออกเดินทางอย่างรุนแรง แต่ก็ไม่เคยมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือรากกลไกของซีรีส์ มันเก็บรักษาสาระสำคัญของการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่สร้างมันขึ้นมาด้วยคุณสมบัติใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานของซีรีส์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนของมันความสมดุลที่อนาคต * God of War * เกมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อไป
ไม่ว่าข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นรูปธรรมหรือไม่ God of War * ต่อไป * จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงวิวัฒนาการของมันจะรักษาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ ในปี 2561 นี่หมายถึงการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานของไตรภาคกรีก ก้าวไปข้างหน้าซีรีส์น่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จหลังปี 2018 ภาคต่อในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำนวัตกรรมที่กล้าหาญที่สามารถกำหนดยุคต่อไปของ *God of War *