gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı

God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı

Yazar : Zachary Güncelleme:Apr 20,2025

* God of War * serisi, dört nesil PlayStation konsolunda ikonik bir varlık olmuştur. Kratos, 2005 yılında yeni savaş tanrısı olmak için intikamla yakıtlı yolculuğuna başladığından, çok azı bu şiddetli tanrının 20 yıl sonra kendini nerede bulacağını tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise, birden fazla oyun kuşağında alakalı kalmak için mücadele ederken, * God of War * gelişmeye hazır olması nedeniyle gelişti. En önemli evrim, Kratos'u eski Yunanistan aleminden İskandinav mitolojisinin zengin goblenine nakleden 2018 yeniden başlatılmasıydı ve hem serinin sunumunu hem de oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Yine de, eleştirmenlerce beğenilen bu yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, dizinin uzun ömürlülüğünü sağlayan çok sayıda daha küçük, ancak önemli değişiklikler uyguladı.

* Savaş Tanrısı * için geleceğe başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. Dizi İskandinav ortamına geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eras gibi ortamları keşfetme arzusunu dile getirdi. Son söylentiler Mısırlı bir ortam hakkında tartışmalar düzenledi. Bunlar spekülatif olsa da, farklı kültürü ve zengin mitolojisi ile eski Mısır'ın cazibesi anlaşılabilir. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Nerede * Savaş Tanrısı * Bir sonraki girişimler, Yunan üçlemesinden beğenilen İskandinav oyunlarına geçerken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

Dizi her zaman bir girişten diğerine değişimi benimsedi. Orijinal Yunan oyunları on yıl boyunca gelişti, hack ve eğik oyunlarını geliştirdi ve *God of War 3 *tarafından cilalı bir finişe ulaştı. Üçlemenin sonunda Kratos, yakın dövüş savaşının ritmini tamamlayan ve daha geniş bir dizi zorlu düşmanla karşı karşıya kalan yenilenmiş bir sihirli sistem kullandı. PlayStation 3 için inşa edilen son bölüm, konsolun yeni kamera açıları sunmak ve 2010 yılında grafik bir güç merkezi olanı sergilemek için gelişmiş gücünden yararlandı.

2018 yeniden başlatma, orijinal oyunları tanımlayan birçok unsurun kaybını gördü. Yunan üçlemesinde, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde aşamalı olarak kaldırılan önemli platform ve bulmaca öğeleri vardı. Bulmacalar kalırken, İskandinav Oyunlarının ilk macera tasarımına uymak için yeniden tasarlandı.

*Valhalla *başlıklı *God of War Ragnarök *için Roguelike DLC'de, seri Yunan köklerini hem mekanik hem de anlatı olarak tekrar ziyaret etti. Orijinal dizi, * God of War 2 * 'dan savaş alanlarını içeriyordu ve oyuncuların zorluk seviyelerini belirlemelerine ve en unutulmaz özelliklerden bazıları olan rakipleri seçmelerine izin verdi. Bunlar 2018 yeniden başlatmasında yoktu, ancak Kratos'un geçmişinin hayaletleriyle yüzleştiği *Valhalla *'da şiirsel bir dönüş yaptı ve İskandinav Savaşı Tanı tarafından davet edildi. Bu geri dönüş sadece sevilen bir tamirciyi geri getirmekle kalmadı, aynı zamanda Kratos'un anlatı yayını da tamamladı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

İskandinav * Savaş Tanrısı * oyunları sadece yeniden yorumlar değildir; Bir dizi yeni özellik sunuyorlar. Bunlar, çeşitli kalkan türleri tarafından kolaylaştırılan savaş tanımlayan bir parry sistemi olan Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniğini ve daha hızlı, patlayıcı bir saldırı stilini sağlayan büyülü bir mızrak olan *Ragnarök *'de bulunur. Bu araçlar, oyuncuların her biri kendi benzersiz düşmanları, görselleri ve özellikleri olan dokuz alemde gezinmelerine yardımcı olur.

Savaş ve keşif mekaniği belirgin değişiklikler olsa da, orijinal üçleme ve İskandinav ikilisi arasındaki en çarpıcı fark hikaye anlatımı yaklaşımında yatmaktadır. İskandinav oyunları, Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girerek, geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini keşfederek derinden araştırıyor. Orijinal üçlemenin daha doğrudan anlatısından önemli bir ayrılma olan bu duygusal hikaye anlatımı, İskandinav döneminin kritik ve ticari başarısı için çok önemlidir.

*God of War*'nın hem mekanik tasarım hem de hikaye anlatımındaki değişimi, franchise'lara ilerici bir yaklaşımı yansıtır. Dizinin yaratıcıları Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki tüm taksitlerin merkezinde kalmalıdır.

Ancak, tek başına radikal yeniden icat başarıyı garanti etmez. Ayarlarını ve oyun stillerini sık sık değiştiren başka bir dizi olan *Assassin's Creed *'i düşünün. Kârlı olsa da, *Savaş Tanrısı *kadar etkili bir şekilde birçok konsol kuşağında fan sadakatini korumak için mücadele etti. 2017'de * Assassin's Creed Origins * ile açık dünya RPG formatına geçtikten sonra, seri kendisini temel Assassin's Guild Lore'dan uzaklaştırdı. Desmond Miles ile kurulan anlatı sürekliliği zayıfladı ve yeni RPG dönemi her sürümde daha bölücü hale geldi. Eleştirmenler ve taraftarlar, dizinin içerik şişkinliğine olan eğilimini ve gizli oyundan Spartalılar ve Vikingleri anımsatan güç fantezilerine sürüklendiğini kaydetti.

Buna karşılık, * Assassin's Creed *, 2023'te * Assassin's Creed Mirage * ile başlayarak, serinin Orta Doğu köklerine ve akıcı oyun oynamasına dönen yumuşak bir yeniden başlatma kurs düzeltmeleri denedi. Bu hareket iyi karşılandı ve * Assassin's Creed Shadows *, orijinal Xbox 360 dönemi oyunlarını yansıtarak Naoe karakterine odaklanarak bu eğilimi sürdürüyor.

*Assassin's Creed *'in vardiyalarına çeşitli resepsiyon, bir dizinin temel çekiciliğinden çok uzak durma riskinin altını çiziyor. * Savaş Tanrısı* bu zorluğa devam etti. Norse serisinin radikal bir kalkış olmasına rağmen, Kratos'u zorlayan şeyleri veya dizinin mekanik köklerini asla gözden kaçırmadı. Spartalı öfke seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi yeni özelliklerle inşa ederken Yunan üçlemesinin yoğun savaşının özünü korudu. Bu geliştirmeler dizinin derinliklerini derinleştirdi ve kimliğini korudu, Mısır'da veya başka bir yerde kurulan herhangi bir gelecek * savaş tanrısı * oyununun grev yapmaya devam etmesi gerektiği bir denge.

Bir Mısır ortamının söylentilerinin gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın, bir sonraki * savaş tanrısı * evrimsel değişikliklerinin serinin başarılı unsurlarını desteklemesini sağlamalıdır. 2018'de bu, Yunan üçlemesinin standartlarına uyacak şekilde savaşa odaklanmak anlamına geliyordu. İleride, seri muhtemelen hikaye anlatımı, İskandinav ikilisinin gerçek gücü ile değerlendirilecektir. Kratos'un öfke odaklı bir canavardan nüanslı bir babaya ve liderine dönüşümü, 2018 sonrası oyunların başarısında anlatının önemini vurgular. Gelecekteki taksitler, *Savaş Tanrısı *'nın bir sonraki çağını tanımlayabilecek cesur yenilikler sunarken bu anlatı gücü üzerine inşa etmelidir.

En son makaleler
  • Baddie Moman Moman Moman (Ocak 2025)

    ​ Eğer annenle bir anlaşmazlıktan sonra iç asi'nizi kanalize etmek istiyorsanız, Roblox'ta "Annemin Yanlış olduğunu kanıtlamak için bir kötü adam olun" sizin için oyundur. Bu benzersiz simülasyonda, küçük bir kozmetik fabrikasının sahibi olarak başlıyorsunuz. İlk başta, üretim süreciyle uygulamalı olacaksınız, ancak

    Yazar : Chloe Tümünü Görüntüle

  • Ocak 2025 için en iyi PS5 ve PlayStation Fırsıkları

    ​ Bu yeni bir yıl ve zaten bazı mükemmel PS5 fırsatları ile başladı. Tatil sezonundan sonra indirim arıyorsanız, doğru yere geldiniz. Birinci taraf PS5 G'de zaman sınırlı bir satış da dahil olmak üzere şu anda mevcut olan en iyi PlayStation fırsatlarından bazılarını topladık

    Yazar : Ava Tümünü Görüntüle

  • EA, Sims 4: Business & Hobbies oyununu ortaya çıkarır

    ​ Electronic Arts, *The Sims 4 *için heyecan verici işletmeleri ve hobilerin genişlemesini tanıttı ve bize bu son ekten ne bekleyeceğimize derinlemesine bir bakış sunan yepyeni bir oyun fragmanı yayınladılar. *The Sims 2: İş İçin Aç *veya *The Sims 2: Ücretsiz

    Yazar : Aria Tümünü Görüntüle

Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!