Microsoft ၏မကြာသေးမီက General Game II မှလှုံ့ဆော်ပေးသော AI-General Gaming Gaming Gaming သို့ Venture တွင် Gaming Community တို့တွင်အငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူသားလုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များကို အသုံးပြု. သရုပ်ပြသည် AI မှဖန်တီးထားသော Semi-playable ပတ်ဝန်းကျင်ကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။
မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏အဆိုအရဤနည်းပညာကိုသရုပ်ပြသည် Dynamically Visuals ကို dynamically visuals ကိုထုတ်လုပ်သည်။ Player ၏အပြုအမူများကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီရေးလုပ်သည်။ "ဒီဂိမ်းထဲမှာလာမယ့် Ai-mearrated trige ကိုအစပျိုးပေးတဲ့ input ကိုသင်လုပ်တဲ့ input လုပ်သမျှတိုင်းကတနင်္လာနေ့ကိုအစပျိုးပေးလိုက်တယ်" ဟု Microsoft မှပြောကြားခဲ့သည်။ သူတို့က၎င်းကို AI-Powered Gaming အတွေ့အကြုံများ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်သည့်ခြေလှမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်မြင်သည်။
သို့သော်သရုပ်ပြခြင်း၏တုံ့ပြန်မှုများသည်အများအားဖြင့်အပျက်သဘောဆောင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Geoff Keighelle သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများပေါ်တွင်သရုပ်ပြ၏ဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်လူအများကသူတို့၏မကျေနပ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ REDDIT ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကိုဝေဖန်သူများကဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် AI အပေါ်အလွန်ဆိုးရှားစေနိုင်သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူတစ် ဦး သည်လူသားတီထွင်မှုအပေါ် AI-generation content ကိုရွေးချယ်ခြင်းကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုမြည်တမ်းခဲ့သည်။
တချို့ကဒီသရုပ်ပြဟာအားနည်းနေတယ်လို့ပြောဖို့ဝေးကွာသွားတယ်, ဤ AI မော်ဒယ်ကိုအသုံးပြုပြီးဂိမ်းများကိုဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုတည်ဆောက်ရန် Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရန်စိုးရိမ်မှုများလည်းပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူတုံ့ပြန်မှုအားလုံးသည်အနှုတ်လက်ခဏာမဟုတ်ပါ။ တချို့ကဒီသရုပ်ပြကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကိုအနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကိုမြင်တွေ့ရပြီး AI မှတစ်ဆင့် cheherent and enthental world ကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်အထင်ကြီးလောက်သောစွမ်းရည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူတို့က၎င်းကိုပြီးဆုံးသောထုတ်ကုန်တစ်ခုထက်စောစောစီးပွားရေးတိုးတက်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။
ဒီသရုပ်ပြပတ် 0 န်းကျင်မှာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုက Gaming AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆွေးနွေးမှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI အသုံးပြုခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသော labsoffs နှင့်ကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများကြားတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Keywords စတူဒီယိုများသည် AI နှင့်လုံးဝဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ပျက်ကွက်ခြင်းကြိုးပမ်းမှုသည်နည်းပညာ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, activision တူသောကုမ္ပဏီများသည် Black Ops 6 ၏ယေဘူယျ ai အသုံးပြုမှုနှင့်အတူမြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း AI ၏အလားအလာကိုဆက်လက်လေ့လာဆက်လက်။
Gaming ရှိ Ai န်းကျင်စကားပြောဆိုမှုသည် Voice Ai အငြင်းပွားဖွယ်ရာများအကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်မကြာသေးမီက AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာများအကြောင်းကို အသုံးပြု. မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာများအပေါ်အသံများဖြင့်အလွန်ဝေးကွာသည်။ ဤရှုပ်ထွေးသောပြ issues နာများကိုစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဤရှုပ်ထွေးသောပြ issues နာများကိုကျက်စားသောကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ပြင်းထန်သောစိစစ်ခြင်းနှင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။