क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट का हालिया उद्यम, गेमिंग समुदाय में एक गर्म बहस को प्रज्वलित करता है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, डेमो एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना, AI द्वारा पूरी तरह से बनाई गई अर्ध-प्लेयबल वातावरण को दिखाता है।
Microsoft के अनुसार, यह तकनीक डेमो गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स उत्पन्न करता है और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करता है, जिससे खिलाड़ियों को गेमप्ले अनुक्रमों का अनुभव करने की अनुमति मिलती है, जो Quake II की याद दिलाता है। "प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं," माइक्रोसॉफ्ट ने कहा, डेमो की इंटरैक्टिव प्रकृति पर जोर देते हुए। वे इसे एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के भविष्य को आकार देने की दिशा में एक कदम के रूप में देखते हैं।
हालांकि, डेमो के लिए प्रतिक्रियाएं काफी हद तक नकारात्मक रही हैं। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, कई ने अपने असंतोष को आवाज दी। Reddit जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने आशंका व्यक्त की कि गेमिंग का भविष्य AI पर बहुत अधिक झुक सकता है, संभावित रूप से मानव स्पर्श का त्याग कर रहा है जो खेलों को अद्वितीय बनाता है। एक उपयोगकर्ता ने मानव रचनात्मकता पर एआई-जनित सामग्री के लिए स्टूडियो की संभावना के लिए स्टूडियो की संभावना पर जोर दिया, यह भविष्यवाणी करते हुए कि गेमर्स अभी भी अपनी गुणवत्ता के बावजूद इन उत्पादों को खरीद सकते हैं।
कुछ लोग यह कहते हुए गए कि डेमो कमज़ोर था, एक टिप्पणीकार ने हास्यपूर्वक कहा कि उन्हें खेल की कल्पना करने का एक बेहतर अनुभव था। इस एआई मॉडल का उपयोग करके खेलों की एक पूरी सूची बनाने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा के बारे में भी चिंताएं बढ़ाई गईं, इसकी तत्परता और क्षमता पर सवाल उठाते हुए।
दूसरी ओर, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को भविष्य की संभावनाओं में एक आशाजनक झलक के रूप में देखा, एआई के माध्यम से एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने के प्रभावशाली उपलब्धि को स्वीकार किया। उन्होंने इसे तैयार उत्पाद के बजाय प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में देखा, यह सुझाव दिया कि यह अन्य एआई क्षेत्रों में प्रगति का कारण बन सकता है।
इस डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और एंटरटेनमेंट उद्योगों के भीतर व्यापक चर्चा को दर्शाती है। महत्वपूर्ण छंटनी और नैतिक चिंताओं के बीच, खेल विकास में एआई का उपयोग विवादास्पद बना हुआ है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने के लिए विफल रहा, एआई ने प्रौद्योगिकी की सीमाओं पर प्रकाश डाला। फिर भी, एक्टिविज़न जैसी कंपनियां एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखती हैं, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में जेनेरिक एआई के उनके उपयोग के साथ देखा गया है।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत खत्म हो गई है, जिसमें क्षितिज अभिनेता एशली बर्च जैसी आवाज़ें हाल ही में एआई विवादों का उपयोग करते हुए हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चल रही मांगों को उजागर करने के लिए हैं। जैसा कि उद्योग इन जटिल मुद्दों को नेविगेट करता है, गेमिंग में एआई का भविष्य गहन जांच और बहस का विषय बना हुआ है।