De recente onderneming van Microsoft naar AI-gegenereerde gaming, geïnspireerd door de klassieke game Quake II, heeft een verhit debat in de gaminggemeenschap ontstoken. Gebruikmakend van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, toont de demo een semi-speelbare omgeving die volledig door AI is gemaakt, zonder de noodzaak van een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft genereert deze technische demo gameplay-visuals dynamisch en simuleert het gedrag van spelers in realtime, waardoor spelers gameplay-sequenties kunnen ervaren die doen denken aan Quake II. "Elke input die je maakt, triggers maakt het volgende ai-gegenereerde moment in het spel," verklaarde Microsoft, met de nadruk op de interactieve aard van de demo. Ze zien het als een stap in de richting van het vormgeven van de toekomst van AI-aangedreven gamingervaringen.
Reacties op de demo zijn echter grotendeels negatief geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, uitten velen hun ontevredenheid. Critici op platforms als Reddit uitten de vrees dat de toekomst van gamen te zwaar op AI zou kunnen leunen, wat mogelijk de menselijke aanraking opoffert die games uniek maakt. Eén gebruiker betreurde de mogelijkheid dat studio's koos voor AI-gegenereerde inhoud boven menselijke creativiteit, voorspellend dat gamers deze producten nog steeds kunnen kopen ondanks hun kwaliteit.
Sommigen gingen zo ver om te zeggen dat de demo overweldigend was, met één commentator die humoristisch verklaarde dat ze een betere ervaring hadden die gewoon het spel voorstelde. Er werden ook zorgen over de ambitie van Microsoft om een hele catalogus van games te bouwen met behulp van dit AI -model, waarbij de bereidheid en het vermogen in twijfel trok.
Aan de andere kant was niet alle feedback negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovende blik in toekomstige mogelijkheden, waarbij ze de indrukwekkende prestatie erkennen van het creëren van een coherente en consistente wereld door AI. Ze beschouwden het als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling in plaats van als een eindproduct, wat suggereert dat het zou kunnen leiden tot vooruitgang in andere AI -velden.
Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere discussies binnen de gaming- en entertainmentindustrie over de rol van generatieve AI. Temidden van belangrijke ontslagen en ethische zorgen, blijft het gebruik van AI in game -ontwikkeling controversieel. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een spel volledig met AI te maken, benadrukten de beperkingen van de technologie. Toch blijven bedrijven als Activision het potentieel van AI verkennen, zoals te zien bij hun gebruik van generatieve AI in Call of Duty: Black Ops 6.
Het gesprek rond AI in gaming is nog lang niet voorbij, met stemmen zoals horizon -acteur Ashly Burch met behulp van recente AI -controverses om de voortdurende eisen van opvallende stemacteurs te benadrukken. Terwijl de industrie deze complexe kwesties navigeert, blijft de toekomst van AI in gaming een onderwerp van intens onderzoek en debat.