Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo, na inspirasyon ng klasikong laro ng Quake II, ay pinansin ang isang pinainit na debate sa buong komunidad ng gaming. Ang paggamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo ay nagpapakita ng isang semi-playable na kapaligiran na nilikha ng AI, nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang tech demo na ito ay dinamikong bumubuo ng mga visual na gameplay at ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II. "Ang bawat input na ginagawa mo ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro," sabi ni Microsoft, na binibigyang diin ang interactive na kalikasan ng demo. Nakikita nila ito bilang isang hakbang patungo sa paghubog ng hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Gayunpaman, ang mga reaksyon sa demo ay higit na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, marami ang nagpahayag ng kanilang hindi kasiya -siya. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng takot na ang hinaharap ng paglalaro ay maaaring sumandal nang labis sa AI, na potensyal na isakripisyo ang ugnay ng tao na ginagawang natatangi ang mga laro. Ang isang gumagamit ay ikinalulungkot ang posibilidad ng mga studio na pumipili ng nilalaman ng AI-nabuo sa paglikha ng tao, na hinuhulaan na ang mga manlalaro ay maaaring bumili pa rin ng mga produktong ito sa kabila ng kanilang kalidad.
Ang ilan ay napunta hanggang sa sabihin na ang demo ay hindi nasisiyahan, na may isang komentarista na nakakatawa na nagsasabi na mayroon silang isang mas mahusay na karanasan na iniisip lamang ang laro. Ang mga alalahanin ay naitaas din tungkol sa ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na nagtatanong sa pagiging handa at kakayahan nito.
Sa kabilang banda, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang pangako na sulyap sa mga posibilidad sa hinaharap, na kinikilala ang kahanga -hangang pag -asa ng paglikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo sa pamamagitan ng AI. Tiningnan nila ito bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto sa halip na isang tapos na produkto, na nagmumungkahi na maaari itong humantong sa mga pagsulong sa iba pang mga patlang ng AI.
Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga talakayan sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Sa gitna ng mga makabuluhang paglaho at etikal na mga alalahanin, ang paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro ay nananatiling kontrobersyal. Halimbawa, ang mga Keywords Studios 'ay nabigo ang pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo kasama ang AI na naka -highlight ng mga limitasyon ng teknolohiya. Gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng generative AI sa Call of Duty: Black Ops 6.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay malayo sa ibabaw, na may mga tinig tulad ng aktor ng Horizon na si Ashly Burch gamit ang mga kamakailang kontrobersya ng AI upang i -highlight ang patuloy na hinihingi ng mga kapansin -pansin na aktor ng boses. Habang ang industriya ay nag -navigate sa mga kumplikadong isyu na ito, ang hinaharap ng AI sa paglalaro ay nananatiling isang paksa ng matinding pagsisiyasat at debate.