Microsoft'un klasik Game Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen oyunlara yönelik son girişimi, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanan demo, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan tamamen AI tarafından yaratılan yarı oynanabilir bir ortam sergiliyor.
Microsoft'a göre, bu teknoloji demosu oyun görsellerini dinamik olarak üretir ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle ederek oyuncuların Quake II'yi anımsatan oyun dizilerini deneyimlemesine izin verir. Microsoft, "Yaptığınız her girdi, oyunda bir sonraki AI tarafından üretilen anı tetikleyerek," dedi. Bunu yapay zeka ile çalışan oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirmeye yönelik bir adım olarak görüyorlar.
Bununla birlikte, demoya verilen tepkiler büyük ölçüde olumsuz olmuştur. Geoff Keighley, sosyal medyada demonun bir videosunu paylaştıktan sonra, birçoğu memnuniyetsizliğini dile getirdi. Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, oyun geleceğinin AI'ya çok fazla eğilebileceğinden korktu ve potansiyel olarak oyunları benzersiz kılan insan dokunuşunu feda etti. Bir kullanıcı, stüdyoların insan yaratıcılığı üzerinde AI tarafından üretilen içeriği tercih etme olasılığını yaktı ve oyuncuların kalitesine rağmen bu ürünleri hala satın alabileceklerini tahmin etti.
Bazıları demonun ezici olduğunu söyleyecek kadar ileri gitti, bir yorumcu mizahi bir şekilde sadece oyunu hayal eden daha iyi bir deneyim yaşadıklarını belirtti. Microsoft'un bu AI modelini kullanarak tüm bir oyun kataloğunu oluşturma ve hazırlık ve yeteneğini sorgulayarak endişeleri hakkında endişeler de ortaya çıktı.
Öte yandan, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu, yapay zeka aracılığıyla tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratmanın etkileyici başarısını kabul ederek gelecekteki olasılıklara umut verici bir bakış olarak gördü. Bunu bitmiş bir ürün yerine erken konsept geliştirme için bir araç olarak görüyorlardı, bu da diğer AI alanlarında ilerlemelere yol açabileceğini düşündürdüler.
Bu demo etrafındaki tartışmalar, oyun ve eğlence endüstrilerindeki üretken yapay zekanın rolü hakkında daha geniş tartışmaları yansıtıyor. Önemli işten çıkarmalar ve etik kaygılar arasında, AI'nın oyun geliştirmesinde kullanımı tartışmalıdır. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI ile tamamen bir oyun oluşturma girişimi teknolojinin sınırlamalarını vurguladı. Yine de, Activision gibi şirketler, Call of Duty: Black Ops 6'da üretken AI kullanımı ile görüldüğü gibi AI'nın potansiyelini keşfetmeye devam ediyor.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, çarpıcı ses aktörlerinin devam eden taleplerini vurgulamak için son AI tartışmalarını kullanan Horizon Actor Ashly Burch gibi seslerle çok uzak değil. Endüstri bu karmaşık konularda gezinirken, oyunlarda yapay zekanın geleceği yoğun bir inceleme ve tartışma konusu olmaya devam etmektedir.