Liên doanh gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra, lấy cảm hứng từ trò chơi cổ điển Quake II, đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên toàn cộng đồng chơi game. Sử dụng Microsoft's Muse và các hệ thống AI hành động thế giới và thế giới (WHAM), bản demo giới thiệu một môi trường bán trò chơi được tạo ra hoàn toàn bởi AI, mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo công nghệ này tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, cho phép người chơi trải nghiệm các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II. "Mọi đầu vào bạn thực hiện kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo trong trò chơi", Microsoft tuyên bố, nhấn mạnh bản chất tương tác của bản demo. Họ coi đó là một bước để định hình tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp.
Tuy nhiên, các phản ứng đối với bản demo phần lớn là tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, nhiều người đã lên tiếng không hài lòng. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit bày tỏ lo ngại rằng tương lai của chơi game có thể dựa quá nhiều vào AI, có khả năng hy sinh cảm giác của con người khiến các trò chơi trở nên độc đáo. Một người dùng than thở về khả năng các hãng phim chọn nội dung do AI tạo ra so với sự sáng tạo của con người, dự đoán rằng các game thủ vẫn có thể mua các sản phẩm này mặc dù chất lượng của họ.
Một số người đã đi xa như để nói rằng bản demo đã bị áp đảo, với một người bình luận hài hước nói rằng họ có trải nghiệm tốt hơn khi tưởng tượng trò chơi. Những lo ngại cũng được nêu ra về tham vọng của Microsoft để xây dựng toàn bộ danh mục trò chơi bằng mô hình AI này, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng và khả năng của nó.
Mặt khác, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một cái nhìn đầy hứa hẹn về các khả năng trong tương lai, thừa nhận kỳ tích ấn tượng của việc tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán thông qua AI. Họ đã xem nó như một công cụ để phát triển khái niệm ban đầu chứ không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh, cho thấy nó có thể dẫn đến những tiến bộ trong các lĩnh vực AI khác.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh các cuộc thảo luận rộng hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Giữa việc sa thải đáng kể và mối quan tâm về đạo đức, việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi vẫn còn gây tranh cãi. Ví dụ, cố gắng của Keywords Studios đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn với AI làm nổi bật những hạn chế của công nghệ. Tuy nhiên, các công ty như Activision tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, như đã thấy với việc họ sử dụng AI tổng quát trong Call of Duty: Black Ops 6.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi còn lâu mới kết thúc, với những giọng nói như diễn viên Horizon Ashly Burch sử dụng những tranh cãi AI gần đây để làm nổi bật những yêu cầu liên tục của các diễn viên lồng tiếng nổi bật. Khi ngành công nghiệp điều hướng những vấn đề phức tạp này, tương lai của AI trong trò chơi vẫn là một chủ đề về sự giám sát và tranh luận mạnh mẽ.