Usaha Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated, yang diilhamkan oleh permainan klasik Quake II, telah mencetuskan perdebatan yang hangat di seluruh komuniti permainan. Menggunakan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo mempamerkan persekitaran separa boleh dimainkan sepenuhnya oleh AI, tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo teknologi ini secara dinamik menghasilkan visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II. "Setiap input yang anda buat mencetuskan momen AI yang akan datang dalam permainan," kata Microsoft, menekankan sifat interaktif demo. Mereka melihatnya sebagai satu langkah ke arah membentuk masa depan pengalaman permainan berkuasa AI.
Walau bagaimanapun, reaksi terhadap demo telah sebahagian besarnya negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, banyak menyuarakan rasa tidak puas hati mereka. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit menyatakan ketakutan bahawa masa depan permainan mungkin terlalu bersandar pada AI, yang berpotensi mengorbankan sentuhan manusia yang menjadikan permainan unik. Seorang pengguna meratapi kemungkinan studio memilih kandungan AI yang dihasilkan berbanding kreativiti manusia, meramalkan bahawa pemain mungkin masih membeli produk ini walaupun kualiti mereka.
Sesetengah orang pergi sejauh mengatakan bahawa demo itu adalah underwhelming, dengan seorang pengulas dengan lucu menyatakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lebih baik hanya membayangkan permainan. Kebimbangan juga dibangkitkan mengenai cita -cita Microsoft untuk membina keseluruhan katalog permainan menggunakan model AI ini, mempersoalkan kesediaan dan keupayaannya.
Sebaliknya, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai gambaran yang menjanjikan ke dalam kemungkinan masa depan, mengakui prestasi yang mengagumkan untuk mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten melalui AI. Mereka melihatnya sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan bukannya produk siap, menunjukkan ia boleh membawa kepada kemajuan dalam bidang AI yang lain.
Perdebatan di sekitar demo ini mencerminkan perbincangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan mengenai peranan AI generatif. Di tengah -tengah pemberhentian dan kebimbangan etika yang signifikan, penggunaan AI dalam pembangunan permainan masih kontroversial. Sebagai contoh, percubaan Studios yang gagal untuk membuat permainan sepenuhnya dengan AI menyerlahkan batasan teknologi. Namun, syarikat -syarikat seperti Activision terus meneroka potensi AI, seperti yang dilihat dengan penggunaan AI generatif dalam Call of Duty: Black Ops 6.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan jauh dari, dengan suara seperti pelakon Horizon Ashly Burch menggunakan kontroversi AI baru -baru ini untuk menyerlahkan tuntutan berterusan pelakon suara yang menarik. Memandangkan industri menavigasi isu -isu kompleks ini, masa depan AI dalam permainan tetap menjadi topik pengawasan dan perdebatan yang sengit.