การลงทุนล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นจาก Ai-Game ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิค Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงทั่วชุมชนเกม การใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, Demo แสดงสภาพแวดล้อมกึ่งเล่นได้ที่สร้างขึ้นโดย AI โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตเทคโนโลยีนี้สร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II “ ทุกอินพุตที่คุณสร้างทริกเกอร์เป็นช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปในเกม” Microsoft กล่าวโดยเน้นถึงลักษณะการโต้ตอบของการสาธิต พวกเขาเห็นว่ามันเป็นก้าวสู่การสร้างอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของการสาธิตนั้นเป็นลบเป็นส่วนใหญ่ หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียหลายคนเปล่งเสียงไม่พอใจ นักวิจารณ์บนแพลตฟอร์มอย่าง Reddit แสดงความกลัวว่าอนาคตของการเล่นเกมอาจพึ่งพา AI อย่างหนักเกินไปซึ่งอาจเสียสละสัมผัสของมนุษย์ที่ทำให้เกมมีความโดดเด่น ผู้ใช้รายหนึ่งคร่ำครวญถึงความเป็นไปได้ของสตูดิโอที่เลือกใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นจากความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยทำนายว่านักเล่นเกมอาจยังคงซื้อผลิตภัณฑ์เหล่านี้แม้จะมีคุณภาพ
บางคนไปไกลเท่าที่จะบอกว่าการสาธิตนั้นท่วมท้นไปด้วยผู้วิจารณ์คนหนึ่งระบุว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดีกว่าเพียงแค่จินตนาการถึงเกม ความกังวลได้รับการยกขึ้นเกี่ยวกับความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกทั้งหมดของเกมโดยใช้โมเดล AI นี้โดยตั้งคำถามถึงความพร้อมและความสามารถ
ในทางกลับกันข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นแวบเดียวที่มีแนวโน้มเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคตยอมรับความสำเร็จที่น่าประทับใจของการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันผ่าน AI พวกเขามองว่ามันเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแนะนำว่าอาจนำไปสู่ความก้าวหน้าในสาขา AI อื่น ๆ
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการอภิปรายที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative ท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและความกังวลด้านจริยธรรมการใช้ AI ในการพัฒนาเกมยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI เน้นข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี กระนั้น บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI อย่างต่อเนื่องตามที่เห็นด้วยการใช้ AI Generative ใน Call of Duty: Black Ops 6
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมนั้นยังห่างไกลไปกว่าเสียงเช่น Ashly Burch นักแสดง Horizon โดยใช้การถกเถียงกันของ AI เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อเน้นความต้องการอย่างต่อเนื่องของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น ในขณะที่อุตสาหกรรมนำทางปัญหาที่ซับซ้อนเหล่านี้อนาคตของ AI ในการเล่นเกมยังคงเป็นหัวข้อของการตรวจสอบและการอภิปรายอย่างเข้มข้น