Pojawiła się niedawna i niezwykła sprawa z udziałem gracza * Elden Ring *, który podejmuje działania prawne przeciwko Bandai Namco i FromSoftware. Pozew, złożony w sądzie w małych roszczeniach, twierdzi, że firmy zaangażowały się w mylące praktyki konsumenckie poprzez ukrywanie znacznych części treści gry za ekstremalną trudność. Ten artykuł zawiera szczegóły dotyczące roszczenia, jego rentowności prawnej i tego, co może oznaczać dla branży gier.
Elden Ring Player składa pozew w Small Roszczenia
Treść ukryta przez „problem z umiejętnościami”
Powód, znany online jako Nora Kisaragi na 4chan, ogłosił plany pozwania Bandai Namco i FromSoftware nad tym, co opisują jako celowo ukrytą treść w * Elden Ring * i inne tytuły FromSoftware. Zgodnie ze skargą w tych grach zawierają „zupełnie nową grę… ukrytą w środku”, która pozostaje niedostępna ze względu na notorycznie wysoką trudność tytułów. Powód twierdzi, że gracze są wprowadzani w błąd w zakupie niekompletnego doświadczenia.
Podczas gdy gry FromSoftware od dawna są chwalone za ich trudną, ale satysfakcjonującą rozgrywkę, powód sugeruje, że trudność ta stanowi celową barierę dla zaciemnienia dodatkowych treści, które powinny być dostępne dla płacących klientów. Wskazują na materiał z danych znaleziony w poprzednich tytułach, takich jak *Sekiro *i *Bloodborne *, twierdząc, że taka treść nie została po prostu przecięta podczas rozwoju, ale raczej celowo ukryta.
Kisaragi przyznaje, że brak konkretnych dowodów potwierdzających istnienie tego ukrytego wymiaru. Zamiast tego powołują się na pośrednie odniesienia - takie jak książki o sztuce i komentarze programistów - jako uzasadnienie ich przekonania. Na przykład wspominają alternatywny projekt Genichiro w *Sekiro *i cytat Hidetaka Miyazaki o roli ludzkości w *Bloodborne *. Są to wskazówki wskazujące na większą, ukrytą narrację lub warstwę rozgrywki.
Zasadniczo argument powoda opiera się na idei, że konsumenci zapłacili za treści, do których nie mają dostępu, nawet nie wiedząc o jego istniu.
Wielu graczy i analityków uważa, że roszczenie jest daleko idące. Gdyby naprawdę istniała kolejna warstwa treści osadzona w grach Software, prawdopodobnie zostałaby odkryta przez Dataaminers wiele lat temu. Powszechną praktyką w rozwoju gier jest pozostawienie pozostałości nieużywanej lub ograniczania treści w produkcie końcowym - to niekoniecznie oznacza celowe ukrycie.
Czy pozew może utrzymać się w sądzie?
Zgodnie z prawem stanowym Massachusetts, w którym pozew został złożony, każda osoba w wieku 18 lat lub starsza może złożyć roszczenie w sądzie w małych roszczeniach bez konieczności reprezentacji prawnej. Podczas gdy sąd zezwala na takie nieformalne postępowanie, sędzia ostatecznie zdecyduje, czy sprawa ma wystarczającą zaletę, aby kontynuować.
Powód może podjąć próbę sprawowania problemu zgodnie z ** Ustawą o ochronie konsumentów **, która zabrania „niesprawiedliwych lub zwodniczących praktyk”. W szczególności mogliby argumentować, że programiści nie ujawnili odpowiednich informacji o produkcie, w ten sposób wprowadzając w błąd kupujących. Jednak udowodnienie oszustwa i faktycznej szkody dla konsumentów będzie poważną przeszkodą.
Bez weryfikowalnego dowodu celowo ukrytej treści sprawa wydaje się co najwyżej spekulacyjna. Sądy zazwyczaj wymagają istotnych dowodów na poparcie zarzutów, szczególnie w sprawach dotyczących kreatywnych prac, takich jak gry wideo. Bez tego roszczenie raczej nie przeżyje kontroli sądowej i może zostać odrzucone wprost.
Nawet jeśli powód miał wygrać, szkody przyznane w sądzie w małych roszczeniach są ograniczone. Jednak Kisaragi wydaje się mniej zaniepokojony rekompensatą finansową i bardziej skupiając się na zwróceniu uwagi opinii publicznej na ich teorię. Jak stwierdzono w oryginalnym postu 4chan: „Nie obchodzi mnie, czy sprawa zostanie odrzucona, dopóki dostanę Namco Bandai w publicznym nagraniu, mówiąc, że wymiar istnieje. To wszystko, na czym mi zależy”.