Iniwan ni Jade Raymond ang Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer Shooter Fairgames , sa isang hakbang na may karagdagang kumplikadong mga ambisyon ng PlayStation para sa mga live na laro ng serbisyo. Ayon kay Bloomberg, ang pag -alis ni Raymond ay dumating sa ilang sandali matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames , na naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan, na humahantong sa isang pagkaantala ng laro mula sa nakaplanong pagbagsak ng 2025 na paglabas sa tagsibol 2026.
Iniulat ni Bloomberg na ang pamunuan ng PlayStation ay hindi nagbigay ng isang tiyak na dahilan para sa paglabas ni Raymond, ngunit sinundan nito ang malapit sa mga takong ng pagkabigo sa panlabas na pagsubok. Ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro at pag -unlad ng pag -unlad nito. Sa kabila ng pag-aalsa na ito, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames , kasama sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na pumasok bilang mga bagong ulo ng co-studio.
Ang pag -unlad na ito ay ang pinakabagong sa isang serye ng mga hamon para sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony, na nagpupumilit upang makakuha ng traksyon. Habang ang Helldiver 2 mula sa Arrowhead ay naging isang tagumpay sa breakout, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game hanggang ngayon, ang iba pang mga pagsisikap sa live na serbisyo ay humina. Halimbawa, si Concord ay naging isa sa mga pinakamalaking flops sa kasaysayan ng PlayStation, na isinara pagkatapos lamang ng ilang linggo dahil sa mga nakakapanghihinang numero ng manlalaro. Sa huli ay nagpasya ang Sony na wakasan ang laro at isara ang developer nito.
Ang kabiguan ni Concord ay nauna sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Bilang karagdagan, mas maaga sa taong ito, naiulat na kinansela ng Sony ang dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live na serbisyo, ang isa ay isang laro ng Diyos ng digmaan na binuo ni BluePoint at isa pa mula sa studio sa likod ng mga araw nawala , Bend.
Ang agresibong pagtulak ng Sony sa live na paglalaro ng serbisyo ay inihayag noong Pebrero 2022, na may mga plano na ilunsad ang higit sa 10 live na mga laro ng serbisyo sa pamamagitan ng Marso 2026. Ang kumpanya na naglalayong pag-iba-iba ang mga handog nito sa iba't ibang mga genre at madla, na namuhunan nang mabigat sa Studio Acquisitions, kasama ang Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios, at ngayon-Defunct Firewalk Studios.
Gayunpaman, sa pamamagitan ng 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang pagsusuri ng 12 live na laro ng serbisyo sa pag -unlad, na ipinagpapalagay na ilabas lamang ang anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025, o sa Marso 2026. Binigyang diin ni Totoki na ang pokus ay lilipat sa kalidad sa dami, na nagsasabi, "hindi na tayo ay dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga manlalaro, ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga."
Sa kabila ng mga pag -aalsa, ang Sony ay patuloy na hinahabol ang live na paglalaro ng serbisyo. Ang Bungie ay nananatiling isang pangunahing manlalaro na may Destiny 2 at ang paparating na marathon . Kamakailan lamang ay inihayag ng Sony ang isang bagong studio, ang TeamLFG, na may isang debut live na serbisyo ng pagpapapisa ng serbisyo sa The Works, kasabay ng patuloy na pag -unlad ng Guerrilla ng isang laro ng Horizon Multiplayer.