Bethesda Game Studios son zamanlarda en son sürümleri The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered'in neden yeniden yapım olarak etiketlenmediğine dair açıklık sağladı. X/Twitter'daki ayrıntılı bir yazıda, ikonik Fantasy RPG serisinin arkasındaki stüdyo, bir remaster ve bir yeniden yapım arasındaki ayrımı açıkladı ve oyunu yeniden yapmak yerine remaster seçtiklerini vurguladı.
Bethesda, “Asla yeniden yapmak istemedik - ama remaster - orijinal oyunun oynadığını hatırladığınız, ancak bugünün teknolojisiyle görüldüğü yerde.” Dedi. Bu açıklama, hayranların Xbox Game Pass Ultimate dahil olmak üzere PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'de bulunan Oblivion Remastered ile ilk resmi görünümlerini ve uygulamalı deneyimlerini elde ettikleri için geliyor.
Remaster, önemli görsel geliştirmeler ve birkaç önemli oyun değiştirme sunar. Dikkate değer değişiklikler arasında sprint eklenmesi ve hem orijinal Oblivion hem de Elder Scrolls 5: Skyrim'den öğeleri harmanlayan yeni bir seviye-up sistemi yer alıyor. Bu kapsamlı değişikliklere rağmen, Bethesda orijinal oyunun temel özünün sağlam kalması konusunda ısrar ediyor.
“Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik,” diye açıkladı stüdyo. “Ama en önemlisi, çekirdeğini asla değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli.”
Bethesda, İmparatorluk kanalizasyonundan çıkan herkesin oyunu yeniden yaşıyormuş gibi hissettiğini umarak hem yeni oyunculara hem de geri dönen hayranlara şükran duydu. Stüdyonun, modern teknoloji ile geliştirirken orijinal hissi korumaya odaklanması, oyunun mirasını koruma taahhüdünün altını çiziyor.
Cyrodiil dünyasına dalmaya istekli olanlar için, etkileşimli bir harita, ana görev çizgisi ve lonca görevleri için izlenecek yollar, mükemmel karakteri oluşturma ipuçları ve çok daha fazlası dahil olmak üzere kapsamlı rehberler mevcuttur.