Özet
- Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer oyunlarından ayrıldı.
- Katkıları, 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapsadı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, 15 yıllık dikkat çekici bir yolculuktan sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Onun katılımı , Call of Duty: Modern Warfare 3'ün 2011 sürümünden başlayarak tüm balyoz tarafından geliştirilen Call of Duty başlıklarına yayıldı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü hızla teslim etti. Stüdyo, 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6'da ve Call of Duty: Warzone'un devam eden başarısı ile sonuçlanan çeşitli Call of Duty bülteninde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile kapsamlı bir şekilde işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta geçerli olmak üzere Sledgehammer Games'ten ayrıldığını, başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir Twitter iş parçacığı aracılığıyla doğruladı. Kariyer yörüngesi, kavurulmuş Dünya Kampanya misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarla başladı. Kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak bir sendikadaki sabun içeren "Blood Brothers" kampanya dizisini sevgiyle hatırladı.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty'nin "Yerde Botlar" döneminin evriminde önemli bir rol oynadı ve Call of Duty: Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere gelişmiş savaş sistemlerine katkıda bulundu. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaşta benzersiz silah imzalarını, enerji silahlarını ve çok oyunculu harita tasarımını da kapsıyordu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceler ifade etti ve çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipman seçimlerinden bağımsız olarak ödüllendirilmesi gerektiğine inanıyor.
Call of Duty: WW2'ye katılımını yansıtan Reisdorf, oyunun sınıf tabanlı silah kısıtlamaları tarafından sunulan ilk zorlukları kabul etti. Bu sistemin lansman sonrası hızla revize edildiğine dair rahatlama ifade etti. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, katı askeri gerçekçilik üzerinde keyifli bir oyuna odaklanmasıyla bir tercih olan keşif ve geleneksel üç şeritli haritalar tasarımı içeriyordu.
Son olarak Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden ziyaret etmekten ve geliştirmekten keyif aldı ve Rust Haritası'nda Shepherd'ın kafatası gibi ince detaylar ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini doğrudan denetledi. Çalışmaları oyunun lansman sonrası desteği boyunca 20'den fazla modu kapsadı ve oyun endüstrisindeki gelecekteki çabaları için beklentiyi dile getirdi.