Samenvatting
- Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, vertrok na een ambtstermijn van 15 jaar.
- Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , inclusief de live seizoensgebonden inhoud.
Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kondigde zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een opmerkelijke 15-jarige reis. Zijn betrokkenheid strekte zich uit over alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de release van Call of Duty 2011: Modern Warfare 3 .
Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde snel zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3 , slechts twee jaar later. De studio werkte uitgebreid samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software over verschillende releases Call of Duty, met als hoogtepunt Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en het voortdurende succes van Call of Duty: Warzone .
Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van Sledgehammer Games, met ingang van 10 januari, via een Twitter -thread met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn loopbaantraject begon met bijdragen aan Modern Warfare 3 , waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij herinnerde zich met veel plezier de campagnevolgorde "Blood Brothers" met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol in de evolutie van het tijdperk van Call of Duty's "Boots on the Ground", wat bijdroeg aan de gameplay -systemen van Call of Duty: Advanced Warfare , inclusief boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaartontwerp binnen geavanceerde oorlogvoering . Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen beloningen moeten zijn, onafhankelijk van essentiële apparatuurkeuzes zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over zijn betrokkenheid bij Call of Duty: WW2 erkende Reisdorf de eerste uitdagingen die werden gepresenteerd door de klassengebaseerde wapenbeperkingen van de game. Hij uitte verlichting dat dit systeem na de lancering snel werd herzien. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het ontwerp van ontdekking en traditionele driebaans kaarten, een voorkeur gedreven door zijn focus op plezierige gameplay boven strikt militair realisme.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van het opnieuw bezoeken en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) kaarten, waarbij subtiele details zoals Shepherd's Skull in de Rust -kaart werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3 , waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Zijn werk omvatte meer dan 20 modi tijdens de post-lanceringssteun van het spel, en hij uitte verwachting voor zijn toekomstige inspanningen binnen de gaming-industrie.