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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore : Natalie Aggiornamento:Mar 21,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha lasciato le partite di sledgehammer dopo un mandato di 15 anni.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole viaggio di 15 anni. Il suo coinvolgimento si è esteso in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, a partire dalla versione 2011 di Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha consegnato rapidamente il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, culminando nel 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il successo in corso di Call of Duty: Warzone .

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza da Sledgehammer Games, in vigore dal 10 gennaio, tramite un thread di Twitter che dettaglia i suoi successi ed esperienze. La sua traiettoria di carriera è iniziata con contributi alla moderna guerra 3 , inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha ricordato con affetto la sequenza della campagna "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nell'evoluzione dell'epoca "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai sistemi di gameplay di Call of Duty: Advanced Warfare , inclusi salti Boost, schivatura e ricariche tattiche. Il suo lavoro comprendeva anche firme di armi uniche, armi energetiche e design delle mappe multiplayer all'interno della guerra avanzata . Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce dovrebbero essere ricompense indipendenti dalle scelte di attrezzature essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo sul suo coinvolgimento in Call of Duty: WW2 , Reisdorf ha riconosciuto le sfide iniziali presentate dalle restrizioni dell'arma di classe del gioco. Ha espresso sollievo per il fatto che questo sistema è stato rapidamente rivisto dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design della scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, una preferenza guidata dalla sua attenzione a un gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche Modern Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull in The Rust Map. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Il suo lavoro comprendeva oltre 20 modalità durante il supporto post-lancio del gioco e ha espresso anticipazione per i suoi futuri sforzi nel settore dei giochi.

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