Streszczenie
- Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15-letniej kadencji.
- Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3 , w tym treści sezonowe na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej podróży. Jego zaangażowanie rozciągało się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge-młot, poczynając od wydania Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, szybko dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3 , zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, kulminacyjnym w Call of Duty: Black Ops 6 w 2024 r. I Black Ops 6 i ciągłym sukcesie Call of Duty: Warzone .
13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje odejście od Sledgehammer Games, z dniem 10 stycznia, poprzez wątek na Twitterze opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego trajektoria kariery rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3 , w tym misję kampanii Scumped Earth. Czule przypomniał sobie sekwencję kampanii „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w ewolucji ery „Buto na ziemi” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego prace obejmowały również unikalne podpisy broni, broń energetyczną i projekt mapy dla wielu graczy w ramach zaawansowanej wojny . Wyraził jednak pewne zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że serie powinny być nagrody niezależne od niezbędnych wyborów sprzętu, takich jak broń pierwotna i wtórna.
Reisdorf, zastanawiając się nad jego zaangażowaniem w Call of Duty: WW2 , potwierdził wstępne wyzwania związane z klasowymi ograniczeniami broni opartymi na klasie. Wyraził ulgę, że ten system został szybko zmieniony po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt odkrywania i tradycyjne trzypasmowe mapy, preferencje napędzane jego skupieniem się na przyjemnej rozgrywce nad ścisłym realizacją wojskowym.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 r. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3 , w tym w walce śnieżnej i zakaźnych w okresie świątecznym w sezonie 1. Jego praca obejmowała ponad 20 trybów w całym wsparciu po grze i wyraził oczekiwania na swoje przyszłe wysiłki w branży gier.