สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี
- การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากการเดินทาง 15 ปีที่น่าทึ่ง การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sledgehammer ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3
เกม Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียส่งชื่อเรื่อง Call of Duty ครั้งแรกอย่างรวดเร็ว Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายซึ่งเป็นจุดสูงสุดใน Call of Duty: Black Ops 6 และความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการจากไปของเขาจากเกม Sledgehammer ซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 10 มกราคมผ่านเธรด Twitter ที่มีรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา เส้นทางอาชีพของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Scorched Earth เขานึกถึงลำดับแคมเปญ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ในฐานะ "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ในอาชีพของเขา
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการวิวัฒนาการของยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ระบบการเล่นเกมของ Call of Duty: Advanced Warfare รวมถึง Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี งานของเขายังครอบคลุมลายเซ็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคนภายใน สงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ควรได้รับรางวัลโดยไม่ขึ้นกับตัวเลือกอุปกรณ์ที่จำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน Call of Duty: WW2 , Reisdorf ยอมรับความท้าทายเริ่มต้นที่นำเสนอโดยข้อ จำกัด อาวุธตามคลาสของเกม เขาแสดงความโล่งใจว่าระบบนี้ได้รับการแก้ไขหลังเปิดตัวอย่างรวดเร็ว การมีส่วนร่วมของเขาใน การ Call of Duty: Vanguard รวมถึงการออกแบบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นความชอบที่ได้รับแรงผลักดันจากการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดการใช้ชีวิตตามฤดูกาลของ Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 งานของเขาครอบคลุมมากกว่า 20 โหมดตลอดการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกมและเขาแสดงความคาดหวังสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาในอุตสาหกรรมเกม