Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş, Amplifiye
ID Software'in en son taksiti olan Doom: The Dark Ages 'ın devamı Doom Eternal ' ın devamı olan 2016'nın Doom ve onun devamı olan olağanüstü başarısının ardından farklı bir yaklaşım benimsiyor. Ebedi platform öğeleri üzerine inşa etmek yerine, bu prequel, savaşı güçlü bir yakın dövüş odağıyla yoğun, sarkık ağır bir eylemde temel alıyor.
İkonik Arsenal dönüşleri-açık fragmanda sergilenen kafatası kıran yeni silahlar da dahil olmak üzere- Karanlık Çağlar üç yakın dövüş silahını önemli ölçüde vurgular: şarj edilen eldiven, flail ve çok yönlü kalkan testere (atılabilir, engellenebilir, parryable). Oyun direktörü Hugo Martin bir "stand ve dövüş" felsefesini vurgular.
Oyunun ilhamı orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan büyük ölçüde çekilir. Bu etki, 300 'in savaş sahnelerini ve orijinal Doom ' nın arena tarzı dövüşlerini anımsatan büyük düşman karşılaşmalarını içeren savaşta belirgindir. Glory öldürme sistemi, gelişmiş akışkanlık için elden geçirildi ve herhangi bir açıdan öldürmeye izin verdi. Seviye tasarımı, daha kısa, daha odaklanmış seviyelerle (her biri yaklaşık bir saat) doğrusal olmayan ilerlemeye izin verir.
Doom Eternal 'in kodek-ağır anlatısının eleştirisini ele alan Karanlık Çağlar hikayesini cutscenes aracılığıyla sunar ve doom evrenini genişleten büyük, sinematik bir deneyim vaat eder. Anlatı, avcının gücüne ve kontrol için mücadele eden tehditlere odaklanıyor.
Kontrol şeması, yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılmış olarak gelişmiş sezgisellik için basitleştirilmiştir. Oyun, tek bir para birimine (altın) sahip aerodinamik bir ekonomiye sahiptir ve sırlar lore yerine somut oyun geliştirmelerini ödüllendirir. Zorluk, kaydırıcılarla özelleştirilebilir, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi çeşitli parametreleri ayarlamasına izin verir.
Dev Atlan Mech ve Cybernetic Dragon Binicilik gibi sergilenen diziler izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunuyor. Özellikle, Dark Ages , tüm geliştirme kaynaklarını tek oyunculu kampanyaya odaklayarak çok oyunculu atar.
Martin, Doom Ebedi 'nin yönünden kasıtlı kaymayı vurgular ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönüşü vurgular. Güçlü, klasik doom deneyimine odaklanmak, 15 Mayıs sürümü için beklenti binası ile önemli bir heyecan yarattı.