Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ, được khuếch đại
Sau thành công phi thường của Doom và phần tiếp theo của nó, Doom Eternal , phần mới nhất của phần mềm ID, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của Eternal , phần tiền truyện này gây ra sự chiến đấu trong hành động nặng nề, nặng nề với trọng tâm cận chiến mạnh mẽ.
Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại-bao gồm cả vũ khí mới nghiền nát hộp sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ- Dark Ages nhấn mạnh đáng kể ba vũ khí cận chiến: găng tay tích điện, flail và cưa khiên linh hoạt (có thể ném, có thể chặn được, có thể chặn được). Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một triết lý "đứng và chiến đấu".
Cảm hứng của trò chơi thu hút rất nhiều từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong trận chiến, với những cuộc gặp gỡ của kẻ thù lớn gợi nhớ đến các cảnh chiến đấu của 300 và các trận chiến theo phong cách Arena của Doom . Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được đại tu để cải thiện tính trôi chảy, cho phép giết chết từ mọi góc độ. Thiết kế cấp độ cho phép tiến triển phi tuyến tính, với các mức ngắn hơn, tập trung hơn (khoảng một giờ mỗi lần).
Giải quyết những lời chỉ trích về câu chuyện nặng nề của *DOOM Câu chuyện tập trung vào sức mạnh của kẻ giết người và các mối đe dọa ganh đua để kiểm soát.
Đề án kiểm soát đã được đơn giản hóa để cải thiện tính trực tiếp, với vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ. Trò chơi có một nền kinh tế hợp lý với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và bí mật thưởng cho các cải tiến trò chơi hữu hình hơn là truyền thuyết. Khó khăn có thể tùy chỉnh thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh các tham số khác nhau như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Các trình tự được giới thiệu, như Atlan Mech khổng lồ và cưỡi rồng điều khiển học, không phải là sự kiện bị cô lập mà cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ Boss nhỏ. Đáng chú ý, Dark Ages bỏ qua nhiều người chơi, tập trung tất cả các tài nguyên phát triển vào chiến dịch chơi đơn.
Martin nhấn mạnh sự thay đổi có chủ ý ra khỏi hướng của DOOM Eternal , nhấn mạnh sự trở lại với các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom . Sự tập trung vào trải nghiệm mạnh mẽ, cổ điển cổ điển đã tạo ra sự phấn khích đáng kể, với việc xây dựng dự đoán cho phiên bản ngày 15 tháng 5.