DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots, versterkt
In navolging van het fenomenale succes van 2016's Doom en het vervolg, Doom Eternal , de nieuwste aflevering van ID -software, DOOM: The Dark Ages , hanteert een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming-elementen, grondt dit prequel het gevecht in intense, Streck-Heavy-actie met een krachtige melee-focus.
Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-inclusief het schedelversterkte nieuwe wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer- De donkere eeuwen benadrukt aanzienlijk drie melee-wapens: de geladen handschoen, de dag en de veelzijdige schildzaag (drombaar, blokkeerbaar, parrybaar). Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een "stand en vecht" -filosofie.
De inspiratie van de game is sterk gebaseerd op de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het gevecht, met massale vijandelijke ontmoetingen die doen denken aan 300 's Battle Scenes en de originele doom 's arena-stijl gevechten. Het glory kill -systeem is gereviseerd voor verbeterde vloeibaarheid, waardoor doden vanuit elke hoek kunnen worden. Niveauontwerp zorgt voor niet-lineaire progressie, met kortere, meer gerichte niveaus (elk ongeveer een uur).
Het aanpakken van kritiek op het codex-zware verhaal van Doom Eternal , The Dark Ages levert zijn verhaal door filmpjes en belooft een grote, filmische ervaring die het Doom-universum uitbreidt. Het verhaal richt zich op de kracht van de slayer en de bedreigingen die strijden om controle.
Het besturingsschema is vereenvoudigd voor verbeterde intuïtiviteit, waarbij melee -wapens afzonderlijk zijn uitgerust. De game beschikt over een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (goud) en Secrets belonen tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van overlevering. Moeilijkheid is aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers verschillende parameters kunnen aanpassen, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie.
Geheersde sequenties, zoals de gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon Riding, zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en mini-boss-ontmoetingen. Met name laat de donkere eeuwen multiplayer weg, waarbij alle ontwikkelingsbronnen worden gericht op de single-player-campagne.
Martin benadrukt de opzettelijke verschuiving van de richting van Doom Eternal , en benadrukt een terugkeer naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom . Deze focus op een krachtige, klassieke doom -ervaring heeft een aanzienlijke opwinding gegenereerd, met anticipatiebouw voor de release van 15 mei.